एक आकर्षक कथा हाल ही में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के आसपास उभरी, खेल के डेवलपर्स से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए एक तेज और सकारात्मक प्रतिक्रिया दिखाती है। कहानी स्वयं सीधी है: मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की टीम ने शुरू में सभी खिलाड़ियों के लिए एक आंशिक रेटिंग रीसेट की घोषणा की, जिसने महत्वपूर्ण बैकलैश को बढ़ावा दिया। स्पष्ट रूप से, खिलाड़ी अपने वांछित रैंकों और पुरस्कारों को फिर से हासिल करने के लिए अधिक पीसने के बारे में रोमांचित नहीं थे, विशेष रूप से मध्य-मौसम। इस तरह के एक सार्वभौमिक डिमोशन ने उन लोगों के लिए एक वास्तविक चुनौती दी, जिनके पास शुरू करने के लिए समय या समर्पण नहीं हो सकता है।
हालांकि, डेवलपर्स को कार्रवाई करने की जल्दी थी। एक मात्र दिन के भीतर, उन्होंने सोशल मीडिया पर घोषणा की कि रेटिंग को रीसेट करने का निर्णय उलट दिया गया था। 21 फरवरी को एक प्रमुख गेम अपडेट के बाद, खिलाड़ियों की रेटिंग अपरिवर्तित रहेगी, समुदाय की राहत और संतुष्टि के लिए बहुत कुछ।
यह घटना खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए प्रभावी संचार और जवाबदेही के महत्वपूर्ण महत्व को रेखांकित करती है। खराब संचार और संवाद में संलग्न होने के लिए अनिच्छा ने कई लाइव-सर्विस गेम्स को कम कर दिया है। यह देखने के लिए दिलकश है कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेवलपर्स ने दूसरों के गलतफहमी से सबक लिया है और अपने खिलाड़ी के आधार के साथ सकारात्मक संबंध बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं। इस त्वरित टर्नअराउंड ने न केवल प्लेयर ट्रस्ट को बनाए रखा, बल्कि उद्योग में अन्य गेम डेवलपर्स के लिए एक सराहनीय उदाहरण भी दिया।