一見すると、 Atomfallをフォールアウトスタイルのゲームと間違えることがあります。おそらく、さらに、アメリカではなくポスト黙示録的なイングランドで設定された実際のフォールアウトゲーム。 Atomfallは一人称であり、核後であり、Falloutが知られているものと同様のAlt Historyデザインを特徴としています。
開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、放射性降下物の比較がどこから来たのかを理解しています。開発チームは、最初からAtomfallが放射性降下物に例えることを知っていました。
「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気付きますが、はい、私たちは知っていました」とグリーンはIGNに語った。
「そして、私たちの所有者の一人であるジェイソン・キングスリーは、彼は大ファンのファンなので、必然的に黙示録でのあらゆる種類の生存に類似点があるでしょう。
しかし、 Atomfallはまったくフォールアウトとはまったく似ていません。これは、昨年8月にIGNがAtomfallが英国の放射性降下物よりもはるかに興味深いものであると報告したときに指摘されました。
実際、グリーンは、放射性降下物の比較は「誤解を招く」と警告しました。
「一度それをプレイすると、ああ、これは確かにそれ自身のものだ」とグリーンは言った。そして、彼は指摘した、反乱はマイクロソフト所有のベセスダではない。スナイパーエリートフランチャイズの背後にある独立した英国のスタジオは、野心的なゲームを作成しましたが、長老の巻物やフォールアウトサイズの体験の規模ではありません。
「現実は、この非常に成功したフランチャイズがあり、バージョン1.0です」とグリーンは続けました。 「それらの人たちと比較されるために…ありがとうございます...はい、それはそのようなものを作っている熟練したチームだからです。」
Atomfallスクリーンショット
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Greene氏によると、平均的なAtomfallプレイスルーは「おそらく25時間」です。しかし、完了主義者はそれを「長い道のり」を拡張することができます。
ゲームがどのように再生されるかを調べるには、IGNの最新のAtomfallハンズオンプレビューをチェックしてください。サイモンカーディは、プレイスルー中にディープエンドから離れて全員を殺しました。
結局のところ、あなたはゲーム全体を経験してみんなを殺すことができ、それはそれを処理します。 「選択した場合、誰またはすべての人を殺すことができます」とグリーンは確認しました。 「それは大丈夫です。ゲームに複数のフィニッシュがあるので、全体を通して一緒に仕事をすることになっていればシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための他の複数のルートがあります。」
回答結果Atomfallには、従来のRPGの意味でメインクエストやサイドクエストはありません。代わりに、「それは接続されたストーリーのクモのウェブです」とグリーンは説明しました。
「したがって、1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます。」
逆に、誰かを殺さずにAtomfallを演奏することができます。少なくとも、グリーンは「かなり確実」です。 「私は約9時間でそれを作りました。おそらく、非常に速い開発のスピードで途中で走り、誰も殺しませんでした」と彼は言いました。 「私はあなたがそれをすることができると確信しています、そして、誰かを殺さなければならないというゲーティングはありません。」