언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일의 게임을 위해 원자 폴을 착각 할 수 있습니다. 아마도, 실제 낙진 게임은 미국이 아닌 묵시록 이후 영국에서 설정되었습니다. Atomfall 은 1 인칭, 핵후자이며 낙진이 알려진 것과 비슷한 역사 디자인을 특징으로합니다.
Developer Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 낙진 비교가 어디에서 왔는지 이해합니다. 개발 팀은 처음부터 Atomfall이 낙진에 비유 될 것이라는 것을 알고있었습니다.
Greene은“게임을하면 게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 알았습니다.
"그리고 우리 소유자 중 한 명인 Jason Kingsley는 큰 낙진 팬이기 때문에 필연적으로 묵시록의 모든 종류의 생존에서 즉시 낙진이 일을 할 것입니다. 그리고 그 사람들은 그들이하는 일에 훌륭합니다. 그리고 그것은 시원합니다."
그러나 Atomfall은 전혀 낙진과 같지 않습니다. 이것은 작년 8 월 IGN에 의해 우리가 Atomfall 이 영국의 낙진보다 훨씬 흥미 롭다고보고했습니다.
실제로 Greene은 낙진 비교가 "오해의 소지가있다"고 경고했다.
Greene은“일단 당신이 그것을 조금 플레이하면, 당신은 오, 이것이 확실히 고유 한 것입니다. 그리고 그는 반란이 마이크로 소프트 소유의 베데스다가 아니라고 지적했다. Sniper Elite 프랜차이즈 뒤에 독립적으로 소유 한 영국 스튜디오는 야심 찬 게임을 만들었지 만 노인 두루마리 또는 낙진 크기의 경험의 규모는 아닙니다.
Greene은“현실은 여기에 매우 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다. "그 사람들과 비교할 때… 대단히 감사합니다… 예, 우리는 그 물건을 만드는 숙련 된 팀이기 때문에 감사합니다."
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그린은 평균 원자가 플레이 스루는“아마도 25 시간”이라고 말했다. 그러나 완성 주의자들은“먼 길”을 확장 할 수 있습니다.
게임이 어떻게 진행되는지 알아 보려면 IGN의 최신 Atomfall 실습 미리보기를 확인하십시오. Simon Cardy는 깊은 곳에서 벗어나 그의 플레이 스루 동안 모든 사람들을 죽였습니다.
그것은 당신이 전체 게임을 통해 모든 사람을 죽일 수 있으며, 그것을 처리 할 것입니다. Greene은“선택하면 누군가 또는 모든 사람을 죽일 수 있습니다. "괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리되기 때문에 일부는 전체적으로 작업해야한다면 일부가 종료 될 것이지만 게임을 마치고 결과를 달성하기 위해 여러 다른 경로를 찾을 수 있습니다."
답변 결과Atomfall에는 전통적인 RPG 의미에서 메인 퀘스트 또는 사이드 퀘스트가 없습니다. 대신,“그것은 연결된 이야기의 거미줄입니다.”Greene은 설명했습니다.
"따라서 하나의 스레드를 중단하더라도 일반적으로 전체 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다."
반대로, 당신은 다른 사람을 죽이지 않고 Atomfall 을 통해 놀 수 있습니다. 적어도 Greene은 당신이 할 수있는“상당히 확실합니다”입니다. "나는 약 9 시간 만에 그것을 만들었고 아마도 꽤 빠른 Dev Play 속도로 반쯤 달려 가서 아무도 죽이지 않았다"고 그는 말했다. "나는 당신이 할 수 있다고 확신하며 누군가를 죽일 필요가 없습니다."