Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan Atomfall untuk permainan gaya fallout. Mungkin, walaupun, permainan kejatuhan sebenar ditetapkan di England pasca apokaliptik dan bukannya Amerika. Atomfall adalah orang pertama, pasca nuklear, dan mempunyai reka bentuk alt-sejarah, sama seperti apa yang dikenali oleh Fallout.
Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan Pemaju, memahami di mana perbandingan kejatuhan datang. Pasukan pembangunan tahu dari awal bahawa Atomfall akan disamakan dengan kejatuhan.
"Sebaik sahaja anda bermain permainan ini, anda menyedari ia tidak jatuh, tetapi ya, kami tahu," kata Greene kepada IGN.
"Dan salah seorang pemilik kami, Jason Kingsley, dia seorang peminat kejatuhan yang besar, jadi tidak dapat dielakkan akan ada beberapa persamaan dalam apa -apa jenis kelangsungan hidup dalam kiamat, segera Fallout akan muncul sebagai sesuatu, dan orang -orang yang hebat pada apa yang mereka lakukan, dan itu sejuk."
Tetapi Atomfall tidak benar -benar seperti kejatuhan sama sekali. Ini ditunjukkan oleh IGN pada bulan Ogos tahun lepas apabila kami melaporkan bahawa Atomfall adalah sesuatu yang lebih menarik daripada kejatuhan British.
Malah, Greene memberi amaran bahawa perbandingan kejatuhan adalah "mengelirukan."
"Sebaik sahaja anda memainkannya sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara tersendiri," kata Greene. Dan, beliau menegaskan, pemberontakan bukan milik Bethesda milik Microsoft. Studio British yang dimiliki secara bebas di belakang francais Elite Sniper telah mencipta permainan yang bercita-cita tinggi, tetapi ia bukan pada skala skrol tua atau pengalaman bersaiz kejatuhan.
"Kenyataannya, inilah francais yang sangat berjaya dan kami versi 1.0," Greene meneruskan. "Untuk dibandingkan dengan orang -orang ... terima kasih banyak ... ya, kami menghargainya kerana itu pasukan yang mahir yang membuat barang itu."
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Playthrough Atomfall purata, kata Greene, adalah "mungkin 25 jam." Walau bagaimanapun, penyempurnaan boleh memanjangkan "jalan yang jauh."
Untuk mengetahui bagaimana permainan bermain, pastikan anda menyemak pratonton Hands-On Atomfall yang paling baru-baru ini, di mana Simon Cardy kami keluar dari hujung dan membunuh semua orang semasa playthroughnya.
Ternyata, anda boleh melalui keseluruhan permainan yang membunuh semua orang, dan ia akan mengendalikannya. "Anda boleh membunuh sesiapa atau semua orang jika anda memilih," Greene mengesahkan. "Baiklah, kami mempunyai banyak kemasan untuk permainan, jadi beberapa daripada mereka akan ditutup jika anda sepatutnya bekerja dengan mereka sepanjang, tetapi anda akan mendapati banyak laluan lain untuk menyelesaikan permainan dan mencapai hasil."
Hasil JawapanAtomfall tidak mempunyai usaha utama atau usaha sampingan dalam rasa RPG tradisional. Sebaliknya, "ia adalah web labah -labah cerita yang disambungkan," jelas Greene.
"Jadi, walaupun anda memutuskan satu benang, anda biasanya boleh mencari benang lain yang membawa anda kembali ke misteri keseluruhan."
Sebaliknya, anda boleh bermain melalui atomfall tanpa membunuh sesiapa pun. Sekurang -kurangnya, Greene adalah "cukup pasti" yang anda boleh. "Saya telah membuatnya kira -kira sembilan jam, mungkin hampir separuh berjalan dengan kelajuan bermain yang cukup cepat dan tidak membunuh sesiapa pun," katanya. "Saya agak pasti anda boleh melakukannya dan tidak ada gating untuk membunuh sesiapa pun."