ニュース ハンターは World of Warcraft アップデートの大きな変更に備える

ハンターは World of Warcraft アップデートの大きな変更に備える

Author : Ava Dec 30,2024

ハンターは World of Warcraft アップデートの大きな変更に備える

World of Warcraft 11.1 パッチ: ハンターの職業が見直され、ペット システムが革新されました。

パッチ11.1ではハンターの職業に大幅な調整が加えられ、ペットシステムは天地を揺るがす変化をもたらします。ペットの専門分野を自由に切り替えることができ、獣王ハンターは単一のペットで戦うことを選択でき、射撃ハンターはペットの時代に完全に別れを告げました。プレイヤーのフィードバックによって調整が行われない限り、これらの変更はパッチ 11.1 (2 月にリリースされる予定) で正式に実装されます。

新しいパッチ「鉱山の危機」は、プレイヤーを地下深くに導き、ゴブリン地下王国の秘密を明らかにし、最終的に「鉱山解放」チームコピーでクロム王ガリーウィックスとその手下たちとの究極の決戦を開始します。 . 『ハート・オブ・ウォー』のあらすじの続き。

パッチ11.1ではハンターの職業に多くの調整が加えられ、その中で最も目を引くのは間違いなくペット専門システムです。現在、ハンターは厩舎内のどのペットに対して 3 つの専門分野 (狡猾さ、獰猛さ、粘り強さ) を切り替えることができます。つまり、どのペット (ウィンター ベール イベントのファンタジー フェスティバル トナカイなど) もさまざまな戦闘スタイルに適応でき、プレイヤーは必要に応じてさまざまな戦闘スタイルに適応でき、お気に入りのペットと戦闘スキルを自由に組み合わせることができます。

ハンターの 3 つの専門分野にも大きな変更が加えられました。シューティング ハンターは射手としての立場を強化するために完全に改良され、ペットを使用しなくなり、ターゲットをマークする役割を担う偵察ワシに置き換えられます。そして、ハンターによる追加のボーナスを受けます。 Beastmaster Hunterは、ダメージとサイズの不足を補うために、ペットを1匹だけ連れて行くことを選択できます。最後に、チームリーダーの特化タレントが改修され、ハンターバトルではクマ、イノシシ、ドラゴンホークが召喚されます。

これらの変更に対するプレイヤーの反応はさまざまです。ビーストマスターハンティングのペット専門切り替えと単一ターゲットペットオプションは概ね好評でしたが、シューティングハンティングへの変更は物議を醸しました。プレイヤーはブリザードのスカウト イーグルの位置づけを理解していますが、多くの人はペットを取り除くとシューティング ハンターの核となる体験が破壊されると感じています。同様に、多くのプレイヤーは、レイドリーダーの専門分野でクマ、イノシシ、ドラゴンホークを強制的に使用することを好まず、サポートペットのタイプを独自に選択できることを好みます。

ただし、これらの変更はまだ最終決定されていません。プレイヤーは来年初めにパッチ 11.1 の PTR テスト サーバーでこれらの調整を体験し、Blizzard にフィードバックを提供できます。

World of Warcraft 11.1 パッチにおけるハンターのキャリア変更の概要:

  • ハンターペットの特技は厩舎のドロップダウンメニューから切り替えることができます。

キャリアの変更:

  • ハンター
    • エンバートーチが再加工されました - トーチの半径が 50% 増加しました。
    • 縄張り本能が修正されました - 威嚇のクールダウンが 10 秒短縮され、ペットがいない場合にはペットを召喚しなくなります。
    • Wilderness First Aid アップデート - 自然治癒のクールダウン短縮効果にさらに 0.5 秒追加します。
    • 容赦ないアップデート - ミスディレクションのクールダウンがさらに 5 秒短縮されます。
    • 犠牲の咆哮は射手専用に更新されました - 味方のターゲットをクリティカル攻撃から守り、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットを与えるのを防ぐようにペットに指示します。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar が有効な間、偵察イーグルは偵察マークを適用できません。
    • 威嚇には、射撃スペシャライゼーションの下に、視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用するユニークなバリエーションがあります。
    • 爆発弾の速度が増加します。
    • 獣の目は、サバイバルと獣王狩りでのみ習得できるようになりました。
    • イーグルアイは現在、シューティングハンターのみが習得できます。
    • 凍結トラップは、ダメージではなく、より小さいダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
    • Sacrificial Shout、Wilderness First Aid、および No Mercy は、専門分野に関係のない情報をマークスマンに提供しないようにツールヒントを更新しました。
    • ヒーローの才能
      • ナイトレンジャー
        • ウィザーリング フレイム アップデート - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にシャドウ ボルトがキャストされるとウィザーリング フレイムがトリガーされるようになり、シャドウ ボルトを自動的にキャストする代わりにクリティカル ヒットが得られます。
          • 開発者向けノート: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目的は、Blight Flame のランダム性の下限を増やす一方で、その上限を下げ、多くのクリティカル ストライク プロセスをすぐに取得したときのエキサイティングなハイロールの​​瞬間を可能にし、Blight Flame 中に何も起こらないインスタンスを減らすことです。
        • 荒廃したパウダーコーンが意図したエリアにダメージを与えられなかった問題を修正しました。
      • チームリーダー
        • 新しい才能: レイドリーダーの咆哮 - 30 秒ごとに、次のキル命令でクマ、ドラゴンホーク、またはイノシシが助けに召喚されます。あなたのクマが戦場に飛び込み、近くにいる最大 8 人の敵の肉を引き裂き、時間の経過とともに大きなダメージを与えます。ドラゴンホークは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。あなたのイノシシは戦場に突撃し、ターゲットに高いダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
        • 新しい才能: Better Together - チームリーダーの咆哮のクールダウンは 25 秒に短縮されました。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
        • 新しい才能: 恐ろしい呼び声 - キルコマンドは、チームリーダーの咆哮のクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、チームリーダーの咆哮のクールダウンを1秒短縮します。
        • 新しい才能: チームスピリット - チームリーダーの雄叫びにより、次のキルコマンドで 50% の追加ダメージを与え、追加の槍ポイント攻撃スタックを生成します。
        • 新しい才能: クマの怒り - クマの定期的なダメージにより、10% の確率でコマンド実行/虐殺または側面攻撃のクールダウンが 1/2 秒短縮されます。毒牙のあるノードを選択します。
        • 新しい才能: 毒牙 - クマの初期ダメージは近くの最大 8 つのターゲットの毒針を消費し、即座に残りのダメージの 100% を与えます。 Fury of the Bear のあるノードを選択します。
        • 新しい才能: ドラゴンホークの怒り - ペットの攻撃により、ドラゴンホークのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Execute Order/Wildfire Bomb を唱えると、Dragonhawk の持続時間が 1/2 秒、最大 10 秒延長されます。
        • 新しい才能: イノシシライダー - イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲットを攻撃します。ビーストマスターは次のコブラショットにさらに 25% のダメージ ボーナスを獲得し、最大 4 回までスタックできます。サバイバルハンターは 25% の確率でマングースの怒りを獲得します。
        • 新しい才能: 余地を残さない - 致命的なショットによるダメージによりペットは狂乱状態に陥り、20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットが引き起こされ、クマがターゲットに飛びついて攻撃します。
        • 新しい才能: タートル シェル シールド - 血液量が 40% 未満の場合、戦闘を助けるためにカメを召喚し、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は2分に1回のみ発動できます。
        • 新しい才能: 滑りやすい靴 - 戦闘から減速効果を取り除くと、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬の毛のテザーのあるノードを選択します。
        • 新しい才能: ホースヘアー テザー - 敵がテザー ショットで気絶すると、テザー ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を持つノードを選択します。
        • 新しい才能: 先導 - ワイルド・フューリー/連携攻撃を唱えると野獣が召喚され、野獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
        • 次のタレントが削除されました:
          • チャンスの獣
          • 終わりのない狩猟
          • 援護射撃
          • 群れを追い出す
          • 巣の修復
          • 激しく噛む
          • 暴力的暴行
          • チームの暴言
          • チームアサルト
          • チームの調整
          • 飛び散る獲物
          • 飽くなき追求
          • 獰猛な狩猟
          • ワイルドアタック
      • センチネル
        • ムーンストームのダメージが25%増加しました。
        • ムーンストームの半径が(8ヤードから)12ヤードに増加しました。
        • ムーンストームの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
        • ムーンストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒ごと)。
        • ムーンストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
        • ムーンストームのビジュアルが更新されました。
        • ムーン ストームのクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
        • ムーンストームは個人リソース表示にハローを表示し、解き放たれる準備ができていることを示します。
        • ムーンストームは現在、非常にゆっくりと目標を追跡します。
        • 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることで、使いやすさを向上させたいと考えました。ムーンストームは敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではモンスターがどこに移動するかについてハンターにほとんど自主性がないため、他の地上/エリア呪文よりもゆっくりとターゲットに忍び寄るのを許可する方が理にかなっていると考えます。
    • 獣王狩り
      • 開発者向けメモ: Beastmaster Hunter のプレイとパフォーマンスには満足していますが、仕様に適切な効果範囲の調整機能を持たせるためにフックを追加しているだけです。
      • 新しい才能: 恐ろしい涙 - 召喚されると、恐ろしい獣は獣の涙を獲得し、その効果は 100% で 8 秒間持続します。
      • 新しい才能: 毒のあるバーブ - バーブショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する可能性が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。ターゲットが 8 つを超えるとダメージが減少します。
      • 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: 私たちのビーストマスター ハンターのファンタジーは動物の仲間に結びついていますが、単一ペットのビーストマスター ハンターを選択したいプレイヤーにとって、この才能により、わずかな出力の損失でゲームを楽しむことができるはずです。スタイル。このタレントによって Call of the Wild のような呪文の出力が大幅に増加しないように、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
      • トランプルが更新されました。プライマリターゲットとセカンダリターゲットに別々のダメージを与えるようになりました。
      • ヘビの毒針によるダメージが 50% 増加しました。
      • ソリーのダメージが100%増加しました。
      • 一斉射撃の焦点コストが 40 に減少しました (以前は 60)。
      • Apex Predator は、Execute コマンドのダメージを加算ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • ハンターの獲物からの追加クリティカルショットは、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
      • ドレッドコマンドの召喚確率が 20% に減少しました (以前は 30%)。
      • 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
      • Dire Beasts は、召喚時にターゲットに向かってジャンプするようになります。
      • Dire Fury は 2 ポイントノードになり、Basilisk Collar に取って代わります。
      • 次のタレントが削除されました:
        • バジリスクの首輪
        • ヴェノムバイト
    • 射撃狩猟
      • 開発者向けノート: Mine Crisis に向けて、私たちは射撃のファンタジーである Marksmanship を再考し、Lone Wolf などの大きな仕様上の摩擦点のいくつかを調和させたいと考えました。ピットクライシスでは、シューターズはペット機能を失い、ゲーム空間の外に存在するユニークなタカのペットに置き換えられますが、シューターズ独自の方法で戦闘をサポートし続けます。
      • 新スキル: ハウンドの呼び声 - 鷹が空から落ち、叫び声を上げて攻撃の合図をします。すべてのレイドとレイドメンバーのヘイストが 40 秒間 30% 増加します。この効果を得た味方は満腹になり、10分間は再びハウンドズコールや同様の効果の恩恵を受けることができなくなります。レベル48の勉強。
      • 新しいパッシブ: マンハント - エイムド ショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカル ダメージを与え、プレイヤーが受け取る回復量が 25% 減少します。レベル11の勉強。
        • 開発者向けノート: 射撃ハンターはペットを失ったことで致命傷を負っていました。そのため、照準ショットで致命傷を与える能力を回復しています。
      • 新しいパッシブ: 空の目 - 偵察イーグルの助けを借りましょう。強化されたプレシジョン ショット スキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから受けるダメージが 10% 増加します。召喚されたペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13の勉強。
      • 新しい才能: ハイドラ フォーム - エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットが近くの 2 番目のターゲットに命中し、ダメージの 40% を与えるようになります。スキルショットのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: スカウトマークの改良 - スカウトマークのダメージボーナスが20%増加します。
      • 新しい才能: 移動ターゲット - プレシジョンショットを消費すると、次の狙いを定めたショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが得られます。
      • 新しい才能: 黒曜石の銃器と弾薬 - 自動発砲のダメージが 25% 増加し、クリティカル ヒットの確率が 15% 増加します。目的を持ってノードを選択します。
      • 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットから敵が受けるダメージが 30% 増加します。
      • 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Accurate Detonation - Explosive Shot をキャストすると Streamline が得られます。 Aimed Shot が Explosive Shot の影響を受けたターゲットにダメージを与えると、Explosive Shot が即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
      • 新しいタレント: エイミング - スカウト マークを消費すると、ヘイストが 4% 追加され、持続時間は 10 秒で、最大 4 回までスタックされます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石の銃器と弾薬を備えたノードを選択します。
      • 新しい才能: クイックドロー - 銃に装填すると、狙ったショットのダメージが 15% 増加します。
      • 新しい才能: ターゲットの獲得 - スカウト マークを消費すると、エイムド ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: ヘッドショット - フェイタルショットはプレシジョンショットの恩恵を受け、25% の効果が得られます。フェイタルショットはプレシジョンショットを消費するようになりました。
      • 新しい才能: フェザー フューリー - 正確に射撃すると、スカウト イーグルが狂乱状態になり、即座にターゲットにスカウト マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
      • 新しい才能: ハイテンションボウストリング - プレシジョンショットが有効な間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒延長され、最大5秒になります。さらに、Precision Shot は合理化の効果を 50% 増加させます。
      • 新しい才能: 焼夷弾 - 弾幕はクリティカル ヒット ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回までスタックできるようになりました。
      • 新しい才能: Barrage Hell - 連射と一斉射撃によるダメージは、連射のクールダウンを 0.25 秒短縮します。狙ったショットによるダメージにより、ボレーのクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 改良された Streamline - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。焦点を合わせてノードを選択します。
      • 新しい才能: Wind Quiver - Accurate Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で Precision Shot の追加スタックを獲得します。
        • 開発者向けメモ: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。プレシジョンショットのダメージボーナスはスタックするようになり、アルケインショットまたはマルチショットをキャストするとすべてのスタックが消費されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウトマークのダメージボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾なパークを獲得し、マスター召喚と道探しを可能にします。粘りのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特典を獲得し、制空権と持久力の訓練を得ることができます。巧妙にノードを選択します。
      • 新しい才能: オーン アランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
      • 新しい才能: デュアルショット - プレシジョンショットを唱えるとデュアルショットが付与され、次の照準ショットが 100% の威力で再度発射されるか、次のラピッドファイアでチャンネル中に追加弾薬の 100% が発射されます。 PvP 戦闘におけるこのタレントの有効性は 50% 減少します。
      • 新しい才能: 致命的なマーク - スカウト マークも、狙ったショットのクリティカル ヒットの確率をさらに 15% 増加させます。
      • 新しい才能: マークスマン - デッドリーショットは 2 回のチャージを持ち、クールダウンが 2 秒減少します。ヘッドショットのあるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: ヘッドショットは回転に大きな影響を与えるため、マークスマンは、認知負荷を大幅に増加させることなく致命的なショットの出力を向上させたいプレイヤーにとって、より簡単なオプションを提供する必要があります。
      • ストリームラインが更新されました - 連射ダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fireを唱えるとStreamlineが得られます。合理化: 次の Aimed Shot のキャスト時間が 20% 短縮されます。スタックは2回まで。
      • プレシジョン ショットがプレシジョン ショットに名前変更され、更新されました - エイムド ショットにより、次の秘術ショットまたはマルチショットが 100% の追加ダメージを与え、フォーカスの 70% を消費します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
      • 集中照準が更新されました - 精密射撃により照準ショットのクールダウンが 0.75 秒短縮されます。ノードの選択が合理化され改善されました。
      • プレシジョンショットが再加工されました - クリティカルヒットの確率が 10% 増加し、クリティカルヒットのダメージが 15 秒増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
      • レイザーシャードが更新されました - クリティカルヒットを受けたときのみ発動するようになりました (以前はスキルショットを消費するかクリティカルヒットを受けたときでした)。
      • 状況のコントロールが更新されました - スカウト マークを消費すると、プレシジョン ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
      • プレシジョン ショットが更新されました - プレシジョン ショットはクリティカル ヒットの確率をさらに 10%、クリティカル ヒットのダメージを 20% 増加させます。グローバル選択ノードを制御します。
      • 弾幕が更新されました - 連射によるダメージは、狙ったショットのダメージが 2% 増加し、15 秒間持続し、最大 15 回までスタックされます。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。 PvP 戦闘におけるこのタレントの有効性は 50% 減少します。
      • ケイデンスが更新されました - ガイド付き連射の間隔が 1 秒短縮され、12 秒続きます。
      • セクターストライクの名前が弾薬セーバーに変更され、更新されました。また、照準ショットのクールダウンが 1 秒短縮されます。
      • マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
      • 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
      • エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (以前は 2.5 秒)。
      • ラピッドファイアは、弾薬ショットごとに2つのフォーカスポイントを付与するようになりました(1から)。
      • ソリーのダメージが100%増加しました。
      • ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
      • ステディショットはフォーカスを 20 獲得します。
      • スモール ゲーム ハンターは、爆発ショットのダメージを 15% (25% から) 増加させます。
      • ハリネズミの有効性は現在、ソリッド シューティングのベースラインです (以前はタレントでした)。
      • ボレーはパッシブになり、ボレーからのみトリガーされます。次に、キル ゾーンを含む選択ノードが登場します。
      • Rapid Fire のクールダウンがリセットされたときに、Surge Shot が Rapid Fire を正しくハイライトするようになりました。
      • 多くのクリティカルショットダメージボーナスタレントがその効果をシャドウボルトに2回適用する問題を修正しました。
      • わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
      • ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
      • 次のタレントが削除されました:
        • ボレー
        • 慎重に狙いを定めてください
        • カリムドールでの撮影
        • 精密射撃
        • 重弾薬
        • ヒドラが噛みつきます
        • ソリッドシューティングの改善
        • ウィンドランナー ヘリテージ
        • 軽弾薬
        • 一匹狼
        • マルチショット (レベル 10 で学習)
        • ハリネズミ (ステディショットにエフェクトを追加)
        • 速射一斉射撃
        • 準備
        • スネークウォーカートリック
        • 安定した集中力
        • 戦術的な積載
        • 100 ヒット
        • ウィーピングアロー
    • サバイバルハンティング
      • 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデートの後、私たちはサバイバル ハンターのゲームプレイに概ね満足していますが、仕様上、どのボタンをいつ押すかという点で依然として多くの認知的負荷があります。サバイバル ハンターの循環決定スペースをより適切に圧縮するために、スローターとフランキングを相互に排他的にします。どちらの呪文にも独自の長所とニュアンスがありますが、両方の呪文を常に利用できるようにすると、Raptor Strike や Mongoose Bite のようなフィラー呪文が欠けた混雑したサイクルが作成されます。
      • 新しい才能: Destroy the Herd - Fatal Shot はユニットが受ける出血効果のダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
        • 開発者向けノート: サバイバル ハンターの流血効果と古いレイド リーダーの群れを殺すメカニズムを組み合わせた爆発的なパワーは非常に魅力的だったので、これを維持してスペシャライゼーション ツリーに拡張しようと考えました。チームリーダーの再作業によって専門化の深さが失われることはありません。
      • 新しい才能: ナチュラルボーンキラー - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを追い払う時間が 2 秒増加します。群れを追放すると、クリティカルショットによるダメージもさらに 25% 増加します。
      • フレンジー ストライクが更新されました。また、12 秒間、側面攻撃のダメージが 15% 増加し、攻撃速度が 25% 増加します。
      • Relentless Strike が更新されました。側面攻撃によってダメージを受けた敵にも、8 秒間続く深刻な出血効果が発生します。
        • 開発者向けメモ: フランキング ストライクの無慈悲な一撃のダメージは、20 周年記念アップデート スローターの無慈悲な一撃のダメージと同等です。
      • Apex Predator は、Execute コマンドのダメージを加算ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • リレントレス ストライクのスローター 出血ダメージが 50% 減少します。
      • 戦術的アドバンテージにより、スローターのダメージも増加します。
      • 側面攻撃と虐殺は現在、選択の段階にあります。
      • 露出した側面は削除されました。

プレイヤー対プレイヤー:

  • ハンター
    • 新しい PvP タレント: 爆発性火薬 - 爆発性ショットもあなたをノックバックさせ、敵の減速をさらに 20% 増加させます。
    • 獣王狩り
      • Dire Beast: Basilisk が再加工されました - Call of the Wild をキャストすると、ターゲットに対して自動的にトリガーされるようになりました。
    • 射撃狩猟
      • 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - プレシジョン ショットとボレーは、持続時間中、すべてのショットの射程が 30% 増加します。
      • 新しい PvP タレント: フォックス フォーム - チーター フォーム中、移動中にエイムド ショットをキャストでき、チーター フォームの遅延効果が 4 秒増加します。
      • レンジャーのスキルはエクスプローシブショットの効果を増加させなくなりました。
      • 次の PvP タレントが削除されました:
        • 介入(射撃狩猟のみ)
        • スナイパー射撃
        • 正確な射撃の習得
        • 野生の王国
最新記事
  • King Arthur: Legends Rise – すべての有効な引き換えコード 2025 年 1 月

    ​King Arthur: Legends Rise は、戦略的な戦闘、多様なヒーロー、素晴らしい Unreal Engine 5 ビジュアルを特徴とする新しいターンベース RPG で、2024 年 11 月 27 日に世界中で発売されました。新規プレイヤーは、ネットマーブルは発売を記念し、

    by Amelia Jan 08,2025

  • ミニ ヒーローズ: マジック スローン - すべての有効な引き換えコード 2025 年 1 月

    ​引き換えコードを使用して、Mini Heroes: Magic Throne の素晴らしい報酬をアンロックしましょう!このガイドでは、コードを引き換える方法と、問題が発生した場合の対処方法について説明します。 質問がありますか? Discord コミュニティに参加してサポートやディスカッションをしてください! アクティブ ミニ ヒーローズ: マジック スローンの引き換えコード: X6D8HN8D7EBDPLG9VT 赤にする方法

    by Ryan Jan 08,2025