バンダイナムコの欧州 CEO によると、パブリッシャーはリリース計画に関して新たな課題に直面しているとのこと。アルノー・ミュラー氏の声明と、新しい IP リリースに対するその影響について詳しくは、以下をお読みください。
バンダイナムコ EU CEO は、混雑した市場での新しい IP の開発にはリスクがあると述べました。コストの上昇と予測不可能なリリーススケジュールが不確実性を生み出します
今年のバンダイナムコの好業績にも関わらず、主にエルデンリングの拡張版、シャドウ オブ ザ エルドツリー、そして近日公開予定のドラゴンボール: スパーキングの成功のおかげです。ゼロ—ミュラーは、今後の道が決して平坦なものではないことをすぐに強調した。 2024 年は業界全体の人員削減と「コロナ禍」後の市場成長を受けて「安定化の年」と言われていますが、懸念を引き起こしているのはゲーム開発とリリース計画の長期的な課題です。
「今日の市場に安全な賭けはあるだろうか?私はそう信じている」とミュラー氏は語った。 「しかし…新しい IP の立ち上げはますます困難になっています。」開発コストと開発スケジュールが上昇しているため、潜在的な過剰支出と遅延を最初から考慮する必要があります。これらが考慮されていない場合、「いくつかの悪い予期せぬ事態に遭遇することになります」とミュラー氏は続けた。
リリース スケジュールの予測不可能な性質により、リスク要因がさらに増大します。 2025年には『モンスターハンター ワイルド』、『アヴォウド』、『ゴースト・オブ・ヨーテイ』、さらにはスイッチ2の発売の可能性などのラインナップが予定されているが、ミュラー氏はリリース時期の信頼性について疑問を呈している。他の人とは違う。」
Muller にとって、次期リトルナイトメア 3 のような特定のジャンルや確立された IP に焦点を当てることで、ある程度の断熱効果が得られます。 「私たちは…私たちのポートフォリオに興味を持ち、私たちの IP の一部に忠実であり、私たちのゲームの購入に興味を持っている視聴者がいると信じています」と Muller 氏は述べました。
確立されたフランチャイズにはある程度の安全性が保たれているかもしれないが、それすら当然のこととみなすことはできない、とミュラー氏は指摘する。プレーヤーの好みは進化しており、過去に機能していたものは新しい市場状況では通用しない可能性があります。一方で、新しい IP は、高い開発コストと混雑したゲーム市場を考慮すると、商業的な失敗に対してより脆弱です。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年に登場するかどうかに関係なく、そのゲームをプレイすることに興味を持ってくれるファン層がいる」とミュラー氏は続けた。
さらに、来年のスイッチ2がバンダイナムコにどのような利益をもたらすかという質問に答えて、ミュラー氏は次のように答えた。私たちのゲームはほとんどすべてのプラットフォームで利用可能であり、Switchは常に私たちにとって重要なプラットフォームです…任天堂<から新しいコンソールが発売されるたびに
前述の課題にもかかわらず、Muller 氏は将来について楽観的なままです。彼は、すべてのゲーム ポートフォリオが に計画されていれば、と信じています。 🎜>2025年
のリリースが実現すると、「当然、来年市場が成長しないわけがありません。」<🎜>