Bandai Namco'nun Avrupalı CEO'suna göre yayıncılar, konu yayınları planlamaya geldiğinde yeni zorluklarla karşı karşıya. Arnaud Muller'in açıklamaları ve bunların yeni IP sürümlerine etkileri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Kalabalık Bir Pazarda Yeni IP'ler Geliştirmenin Riskleri Var, Dedi Bandai Namco AB CEO'su Artan Maliyetler ve Öngörülemeyen Sürüm Programları Belirsizlik Yaratıyor
Bandai Namco'nun bu yılki güçlü mali performansına rağmen - büyük ölçüde Elden Ring'in genişletmesi, Shadow of the Erdtree ve yaklaşan DRAGON BALL: Sparking'in başarısı sayesinde! SIFIR —Muller, önümüzdeki yolun hiç de pürüzsüz olmadığını vurgulamakta gecikmedi. "COVID yıllarından" sonra sektör genelindeki işten çıkarmalar ve pazar büyümesinin ardından 2024, "istikrar yılı" olarak anılırken, endişe yaratan şey oyun geliştirme ve sürüm planlamasındaki uzun vadeli zorluklardır.
GameIndustry.biz ile yaptığı röportajda Muller, Bandai Namco'nun oyun hattını değerlendirirken "dengeli risk yaklaşımını" önceliklendirdiğini açıkladı. Bu, yatırım seviyeleri, "mevcut fikri mülkiyetlerin potansiyeline karşı bazı oyunlarımızı üretme yeteneğimiz" ve belirli pazar segmentlerindeki yeni fikri mülkiyetler gibi faktörleri dikkate alır. Ancak Muller, "güvenli bahis" kavramının gelişmekte olduğunu kabul ediyor.
"Bugün piyasada güvenli bahisler var mı? Evet olduğuna inanıyorum" dedi Muller. "Ama… yeni bir IP başlatmak giderek daha zor hale geldi." Artan geliştirme maliyetleri ve zaman çizelgeleri, potansiyel aşırı harcamaların ve gecikmelerin en başından itibaren dikkate alınmasını gerektirir. Bunlar hesaba katılmazsa, "bazı kötü sürprizlerle karşı karşıyasınız" diye devam etti Muller.
Risk faktörünü daha da artıran şey, yayın programlarının öngörülemez doğasıdır. 2025'te Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei ve hatta potansiyel bir Switch 2 lansmanı gibi bir dizi yer alırken Muller, çıkış aralıklarının güvenilirliğini sorguluyor: "Bu oyunlardan kaç tanesi zamanında gelecek?... Biz hayır herkesten farklı."
Muller için, çıkacak Little Nightmares 3 gibi belirli türlere ve yerleşik IP'lere odaklanmak bir miktar izolasyon sağlıyor. Muller, "Portföyümüzle ilgilenen, fikri mülkiyetimizin bir kısmına sadık olan ve oyunlarımızı satın almakla ilgilenecek bir kitlenin olduğuna inanıyoruz" dedi.
Kurulu franchise'lar bir dereceye kadar güvenceye sahip olsa da Muller, bunların bile hafife alınamayacağını belirtti. Oyuncuların zevkleri değişiyor ve geçmişte işe yarayan yöntemler yeni piyasa koşullarında geçerli olmayabilir. Öte yandan, yüksek geliştirme maliyetleri ve kalabalık oyun pazarı göz önüne alındığında, yeni fikri mülkiyetler ticari başarısızlığa karşı daha savunmasızdır. Muller şöyle devam etti: "Little Nightmares 3..., GTA'nın 2025'te gelip gelmemesine bakılmaksızın bu oyunu oynamakla ilgileneceğini umduğumuz bir hayran kitlesine sahip." diye devam etti Muller.
Daha önce de belirtildiği gibi Muller, 2024'ü sektör için "istikrar yılı" olarak nitelendirdi. Bununla birlikte, "pazarı önemli bir büyümeye geri döndürmek" için üç temel faktörü belirledi: " olumlu bir "makroekonomik ortam", güçlü bir platform ve kurulum tabanı ve önemli büyüme potansiyeline sahip yeni pazarlar: "Brezilya ve Güney Amerika, Hindistan ve benzeriAyrıca, yaklaşan Switch 2'nin Bandai Namco'ya nasıl fayda sağlayacağına ilişkin bir soruya yanıt olarak gelecek yıl Muller şöyle yanıt verdi: "Biz platformdan bağımsızız. Oyunlarımız çoğunlukla tüm platformlarda mevcuttur ve Switch bizim için her zaman önemli bir platform olmuştur… Ne zaman Nintendo<'dan yeni bir konsol çıksa 🎜>, oraya yatırım yapmaya hazır olacağız."
Yukarıda belirtilen zorluklara rağmen Muller,2025 sürümü için planlanan oyun portföyünün tüm gerçekleşmesi halinde, "açıkçası, pazarın gelecek yıl nasıl büyüyemeyeceğini anlamıyorum. "