Bahay Balita Ang mga Bagong IP ay Nahaharap sa mga Hamon sa gitna ng mga Crowded Release Timetable

Ang mga Bagong IP ay Nahaharap sa mga Hamon sa gitna ng mga Crowded Release Timetable

May-akda : Noah Nov 14,2024

Bandai Namco Warns of Risks for New IPs Due to Crowded Release Schedules

Ayon sa European CEO ng Bandai Namco, ang mga publisher ay nahaharap sa mga bagong hamon pagdating sa pagpaplano ng mga release. Magbasa pa upang matuto nang higit pa tungkol sa mga pahayag ni Arnaud Muller at ang mga implikasyon ng mga ito para sa mga bagong IP release.

May mga Panganib sa Pagbuo ng mga Bagong IP sa isang Masikip na Market, Sabi ng Bandai Namco EU CEORising Costs at Unpredictable Release Schedules Lumilikha ng Kawalang-katiyakan

Bandai Namco Warns of Risks for New IPs Due to Crowded Release Schedules

Naging pagbabago ang 2024 taon para sa maraming mga developer ng video game, at nahanap mismo ng Bandai Namco ang sarili sa mismong bahagi nito. Ayon sa European CEO ng kumpanya, Arnaud Miller, nagna-navigate sila sa isang landscape na minarkahan ng mga kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang mas masikip na kalendaryo ng paglabas. Sa isang kamakailang panayam, ibinahagi ni Muller ang kanyang mga saloobin sa mga panganib at pagkakataong kinakaharap ng mga publisher tulad ng Bandai Namco habang pinaplano nila ang mga paglabas ng laro sa hinaharap.

Sa kabila ng malakas na pagganap ng pananalapi ng Bandai Namco sa taong ito— higit sa lahat salamat sa tagumpay ng pagpapalawak ng Elden Ring, Shadow of the Erdtree, at ang paparating na DRAGON BALL: Sparking! Mabilis na itinampok ni ZERO—Muller na ang daan sa unahan ay hindi maayos. Bagama't ang 2024 ay tinawag na "taon ng pagpapapanatag" kasunod ng mga tanggalan sa buong industriya at paglago ng merkado pagkatapos ng "mga taon ng COVID," ito ang mga pangmatagalang hamon ng pagbuo ng laro at pagpaplano ng pagpapalabas na nagdudulot ng pag-aalala.

Bandai Namco Warns of Risks for New IPs Due to Crowded Release Schedules

Sa isang panayam sa GameIndustry.biz, inihayag ni Muller na inuuna ng Bandai Namco ang isang "balanseng panganib diskarte" kapag sinusuri ang pipeline ng laro nito. Isinasaalang-alang nito ang mga salik tulad ng mga antas ng pamumuhunan, "ang aming kakayahang gumawa ng ilan sa aming mga laro kumpara sa potensyal ng mga kasalukuyang IP," at mga bagong IP sa mga partikular na segment ng merkado. Gayunpaman, kinikilala ni Muller na ang konsepto ng "mga ligtas na taya" ay umuunlad.

"Mayroon bang ligtas na taya ngayon sa merkado? Naniniwala ako na oo," sabi ni Muller. "Ngunit... ang paglulunsad ng bagong IP ay naging mas mahirap." Ang tumataas na mga gastos sa pagpapaunlad at mga takdang panahon ay nangangailangan ng pagsasaliksik sa potensyal na labis na paggastos at pagkaantala mula sa simula. Kung ang mga ito ay hindi isasaalang-alang, "ikaw ay nasa para sa ilang masamang sorpresa," patuloy ni Muller.

Ang pinagsama-samang kadahilanan ng panganib ay ang hindi mahuhulaan na katangian ng mga iskedyul ng paglabas. Habang ipinagmamalaki ng 2025 ang isang lineup kabilang ang Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei, at maging ang potensyal na paglulunsad ng Switch 2, kinukuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng kanilang mga release window: "Ilan sa mga larong ito ang darating sa oras?... Hindi kami iba sa lahat."

Bandai Namco Warns of Risks for New IPs Due to Crowded Release Schedules

Para kay Muller, ang pagtutuon ng pansin sa mga partikular na genre at itinatag na mga IP, tulad ng paparating na Little Nightmares 3, ay nagbibigay ng ilang insulation. "Naniniwala kami na... mayroong isang madla na interesado sa aming portfolio, na tapat sa ilan sa aming IP, at na magiging interesado sa pagbili ng aming mga laro," sabi ni Muller.

Bagama't ang mga naitatag na prangkisa ay maaaring magkaroon ng antas ng seguridad, binanggit ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi maaaring balewalain. Ang mga panlasa ng mga manlalaro ay nagbabago, at kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi tumagal sa ilalim ng mga bagong kondisyon ng merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas mahina sa komersyal na kabiguan, dahil sa kanilang mataas na gastos sa pag-unlad at sa masikip na merkado ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3… ay may fanbase na sana ay maging interesado sa paglalaro ng larong iyon, hindi alintana kung darating ang GTA sa 2025 o hindi," patuloy ni Muller.

Bandai Namco Warns of Risks for New IPs Due to Crowded Release Schedules

Tulad ng naunang nabanggit , binansagan ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng pagpapapanatag" para sa industriya. Gayunpaman, para "ibalik ang merkado sa makabuluhang paglago," tinukoy niya ang tatlong mahahalagang salik: " isang kanais-nais na "macroeconomic na kapaligiran," isang malakas na platform at base ng pag-install, at mga bagong merkado na may malaking potensyal na paglago tulad ng "Brazil at South America, India, at iba pa."

Bandai Namco Warns of Risks for New IPs Due to Crowded Release Schedules

Bukod dito, bilang tugon sa isang tanong kung paano makikinabang ang paparating na Switch 2 Bandai Namco sa susunod na taon, tumugon si Muller sa pagsasabing, "we're platform agnostic. Ang aming mga laro ay kadalasang available sa lahat na mga platform, at ang Switch ay palaging isang mahalaga na platform sa amin... Sa tuwing may lalabas na bagong console mula sa Nintendo, handa kaming mamuhunan doon."

Sa kabila ng mga nabanggit na hamon, nananatiling optimistiko si Muller tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung lahat ang portfolio ng mga laro na binalak para sa isang 2025 release materializes, "then obviously, I don't see how the market wouldn't grow next year."

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Ang mga diyos at demonyo ay nagbubukas ng Naval Update: Ang Bagong Dungeon at Bayani ay Ipinakilala

    ​ Kamakailan lamang ay pinagsama ng Com2us ang isang nakakaaliw na pag -update para sa mga diyos at demonyo, na pinapahusay ang idle na karanasan sa RPG sa parehong mga platform ng Android at iOS. Ang pinakabagong patch na ito ay nagpapakilala sa mahusay na alamat ng alamat ng paglalakbay, ang bagong bayani na si Elena, na kilala bilang The Mirror of Evil Thoughts, at isang serye ng nakakaakit na limitadong oras

    by Chloe Apr 25,2025

  • DLSS: Ang pagpapahusay ng pagganap ng paglalaro ay ipinaliwanag

    ​ Ang NVIDIA's DLSS, o Deep Learning Super Sampling, ay isang rebolusyonaryong tampok na makabuluhang nagbago ng paglalaro ng PC mula pa sa pagpapakilala nito sa 2019. Ang teknolohiyang ito ay hindi lamang nagpapabuti sa pagganap ngunit nagpapalawak din ng buhay at halaga ng mga kard ng graphics ng NVIDIA, lalo na para sa mga laro na suport

    by Natalie Apr 25,2025

Pinakabagong Laro