Po wydaniu przebojowych tytułów, takich jak *The Witcher 3 *i *Cyberpunk 2077 *, CD Projekt Red widział zmianę w dynamice zespołu, a niektórzy z jego ekspertów wybierali nowe ścieżki. Wśród nich twórcy * Krew Dawnwalkera * zapuścili się, aby utworzyć studio Rebel Wolves, prowadzone przez weterana z CD Projekt Red.
* Krew Dawnwalkera* została niedawno zaprezentowana społeczności gier, poruszając podniecenie i oczekiwanie. Ten ambitny projekt jest pomysłem Rebel Wolves, studia, które uosabia wizję założycieli do oderwania się od tradycyjnych granic rozwoju gier.
Mateusz Tomaszkiewicz, kluczowa postać rebeliantów, podzielił swoje motywacje do odejścia od CD Projekt Red. Jego głównymi powodami było innowacje i odkrywanie nowych terytoriów w dziedzinie gier ról (RPG). Tomaszkiewicz wyraził głęboką pasję do RPG i ich historyczne znaczenie, ale wierzył, że w tym gatunku jest miejsce na ewolucję i ekspansję. On i jego zespół wymyślili przełomowe pomysły, które według nich byłyby trudne do wdrożenia w ramach ograniczeń dużej korporacji skoncentrowanej na ustalonej własności intelektualnej.
Uświadomienie sobie, że aby ożywić swoją wizję, musieli założyć własne studio. Rebel Wolves stanowi odważny ruch na nieznane terytorium, obejmując ryzyko związane z pionierami nowych rozwiązań w tworzeniu gier. Tomaszkiewicz podkreślił zalety mniejszego zespołu, w którym komunikacja płynie swobodnie, a wizję można łatwiej omówić. To ustawienie sprzyja bliższym połączeniu między członkami zespołu, umożliwiając im rozpalenie „kreatywnego ognia” i stworzenie czegoś naprawdę wyjątkowego.