После выпуска блокбастеров, таких как *Witcher 3 *и *Cyberpunk 2077 *, CD Projekt Red увидел сдвиг в динамике своей команды, причем некоторые из его экспертов выбирали новые пути. Среди них создатели «Кровь рассвета» * решились сформировать студию повстанцев Волков, возглавляемая ветераном из CD Projekt Red.
* Кровь Dawnwalker* недавно была представлена игровому сообществу, что вызвало волнение и ожидание. Этот амбициозный проект является детищем повстанческих волков, студии, которая воплощает в себе видение своих основателей, чтобы оторваться от традиционных границ в разработке игр.
Матеуш Томашкевич, ключевая фигура повстанческих волков, поделился своими мотивами для ухода из CD Projekt Red. Его основными причинами было желание внедрить инновации и исследовать новые территории в сфере ролевых игр (RPGS). Томашкевич выразил глубокую страсть к RPGS и их историческому значению, но полагал, что в жанре есть место для эволюции и расширения. Он и его команда придумали новаторские идеи, которые, по их мнению, были бы сложными для реализации в рамках ограничений крупной корпорации, ориентированной на установленную интеллектуальную собственность.
Осознание осенило их, что для того, чтобы воплотить в жизнь их видение, им нужно было создать свою собственную студию. Повстанцы Волков представляют собой смелый ход на неизведанную территорию, охватывая риски, связанные с новыми новыми решениями в разработке игр. Томашкевич подчеркнул преимущества меньшей команды, где общение течет свободно, и это видение можно обсудить легче. Эта обстановка способствует более тесной связи между членами команды, позволяя им зажечь свой «творческий огонь» и создать что -то действительно уникальное.