Присоединяйтесь ко мне в захватывающем путешествии по жуткой английской сельской местности с Atomfall, инновационной игрой на выживании от разработчика Sniper Elite, Rebellion. Недавно я провел 90 минут, исследуя эту игру в северном лондонском пабе, и я был очарован его открытым дизайном миссией и призрачной атмосферой. В момент безумия я обнаружил, что нападаю на всех в поле зрения, в том числе невинную старушку, с крикетной битой. Позвольте мне погрузиться в то, почему эта игра оставила такое сильное впечатление.
В Atomfall каждый NPC, от самого скромного деревенского жителя до критических квестов, может встретить ужасный конец. Когда я начал свою демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мой подход был далеко не изящным; Через несколько минут после изучения цифровой Камбрии я запустил тревогу с тройницей, заставив меня отправлять трех охранников, используя тупой конец летучей мыши для крикета, теперь крестящейся в их крови.
Позже я приобрел лук и стрелу, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в видеоиграх. Оснащенный как для длинного, так и для короткого боя, я позволил крикетной летучей мыши. Поблизости вырисовывался высокий плетенный человек, пугающее напоминание о народных элементах ужасов, которые лежат в основе этого сегмента мира Atomfall, разделенного на множество «открытых зон». Эти элементы вносят вклад в тревожную атмосферу, усиливая всеобъемлющую тайну того, что катастрофа постигла эта некогда мирная, теперь облученная, часть Англии.
Мое созерцание было внезапно прервано группой друидов, вероятно, связанной с плетеной человеком. Они стали идеальными целями для моего недавно приобретенного лука. «Я Робин Кровавый Худ», - воскликнул мой разум, прежде чем я вернулся к реальности в лондонском пабе. Было всего 10 часов утра, и я еще даже не начал пить.
Лук чувствовал себя удовлетворяющим, но то, что меня больше заинтриговало, был уникальным подходом Atomfall к выносливости. Вместо традиционной панели игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физическим нагрузкой. Например, спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель и точность в бою. Я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, намекая на систему навыков, которая, хотя и не слишком сложная, позволяет создавать персонализированную разработку персонажа, адаптированную для различных стилей игры.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
С помощью всего лишь следа мертвых друидов, чтобы показать мои усилия, вы можете задаться вопросом, какова была моя конечная цель. Первоначально я был так же озадачен. Мое бесцельное исследование Кастерного Вудса в конечном итоге привело меня к квесту, чтобы найти мать Джаго, травнику, живущую недалеко от старой шахты. Попутно я столкнулся с намеками на более широкий повествование: зловещее, мерцающее облако над электростанцией, очевидная причина британского апокалиптического состояния и жуткий телефонный звонок, предупреждающий меня от леса.
Путь был усыплен экологическим рассказыванием историй, как яма, сфальсифицированный с системой сигнализации и насыпью черепов, предупреждающих посягателей. Атмосфера Atomfall колеблется между безмятежными лесами и зонами террора, напоминающей больше серии сталкеров, чем Fallout, как по тону, так и в дизайне.
После еще одной стычки друида я разграбил их сад для трав и встретил мать Джаго на ее странном отступлении. Одетый в сливовое пальто и шляпу, украшенную черепами животными и розами, она напоминала более темную версию Анжелы Лансбери. Тем не менее, ее неопределенные ответы на мои вопросы оставили тайну столь же непрозрачной, как и всегда, напоминают классические приключения с точки зрения и клика, где каждый разговор должен быть изучен для подсказок. Она предложила информацию в обмен на свою книгу о украденном травнике, расположенную в укрепленном замке друидов.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла. Я выбрал боковую атаку, внедряя патруль друида на заброшенной бензиновой станции. Последующая битва была грязной, но веселой, хотя ИИ врага мог бы использовать некоторое улучшение с точки зрения реактивности. После отправки друидов гранатой и ногтевой бомбой я пробился во внешних стенах замка.
Внутри я столкнулся с заблокированной хижиной с примечанием, указывающей на далекие координаты карты для ключей. Atomfall избегает объективных маркеров, требующих вручную отмечать интересные очки на своих картах. Вместо этого моя догадка привела меня к Центральному Храте, но после поиска его темных коридоров и поиска только материалов для крафта я понял, что местоположение книги было намеренно неуловимым, отражая сложный дизайн миссии Atomfall.
После координат карты я столкнулся с монстром Poison Plant, который я уклонялся от кролика, вдохновленного Skyrim. Собирая ключи от предыдущей жертвы, я вернулся в хижину, чтобы найти только точку перканания и боеприпасы, а не книгу, которую я искал.
Упадая глубже в нижнем животе замка, я столкнулся с ритуальными камерами друидов. После отправки Верховной Жрицы и ее последователей я нашел рецепт SMG, ядовитой бомбы и атомную батарею, намекая на новые квестовые линии, которые я не мог изучить дальше. Ни один из них не был неуловимой книгой.
Список уровней серии Xbox Games
После того, как я узнал, что книга была за столом, о котором я упустил из виду несколько раз. Полагая, что книга может быть уловкой, я в разочаровании вернулся к матери Джаго, только чтобы убить ее в моей путанице. Ее тело дало рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра, предложив информацию, которую она обещала в обмен на книгу.
Разработчики Atomfall в Rebellion оценивают время завершения истории 4-5 часов для Speedsters, причем большинство игроков занимают около 25 часов. Разнообразные впечатления, разделяемые другими в демонстрации, включая встречи с роботами и мутантами -убийцами, предлагают игру, богатую глубиной и секретами.
В то время как некоторые могут найти цели Atomfall слишком неясными, игра вознаграждает тех, кто принимает свой сложный дизайн квеста. Размытые линии между боковыми и основными целями создают ощущение опасности, побуждая игроков создавать свои собственные повествовательные пути через облученную английскую сельскую местность.
С моими руками, запятнанными от несправедливого конца матери Джаго и следа хаоса на меня, я принял свои британские корни: я схватил свою летучую мышь для крикета, направился обратно в паб и ждал пройденного шторма.