Unisciti a me in un viaggio elettrizzante attraverso la strana campagna inglese con Atomfall, l'innovativo gioco di aczione di sopravvivenza dello sviluppatore di sniper Elite, Rebellion. Di recente ho trascorso 90 minuti a esplorare questo gioco in un pub a nord di Londra e sono stato affascinato dalla sua progettazione di missione aperta e dall'atmosfera inquietante. In un momento di follia, mi sono ritrovato ad attaccare tutti in vista, tra cui un'innocente vecchia signora, con una mazza da cricket. Lasciami immergermi nel perché questo gioco ha lasciato un'impressione così forte.
Ad Atomfall, ogni NPC, dal più umile abitante del villaggio ai cruciali donatori, può soddisfare una fine orribile. Quando ho iniziato la mia demo, ho deciso di testare questa funzione. Il mio approccio era tutt'altro che grazioso; In pochi minuti dall'esplorazione della cumbria digitale, ho innescato un allarme di tripwire, costringendomi a inviare tre guardie usando l'estremità schietta di una mazza da cricket, ora battezzata nel loro sangue.
Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, soddisfacendo il mio amore per il tiro con l'arco nei videogiochi. Equipaggiato sia per il combattimento a lungo che a corto raggio, ho lasciato riposare la mazza di cricket. Un imponente uomo di vimini si profilava nelle vicinanze, un ricordo agghiacciante degli elementi horror folk che sono alla base di questo segmento del mondo di Atomfall, diviso in più "zone aperte". Questi elementi contribuiscono a un'atmosfera inquietante, migliorando il mistero generale di ciò che la catastrofe si colpisce questo un tempo pacifico, ora irradiato, parte dell'Inghilterra.
La mia contemplazione è stata bruscamente interrotta da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati bersagli perfetti per il mio arco appena acquisito. "Sono Robin Bloody Hood", esclamò la mia mente, prima di tornare alla realtà nel pub di Londra. Erano solo le 10 e non avevo ancora iniziato a bere.
L'arco si sentiva soddisfacente da usare, ma ciò che mi incuriosì di più era l'approccio unico di Atompfall alla resistenza. Invece di una barra tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con lo sforzo fisico. Lo sprint, ad esempio, può spingere la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influenzando il tuo obiettivo e la precisione in combattimento. Ho scoperto un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul tiro con l'arco, accennando a un sistema di abilità che, sebbene non eccessivamente complesso, consente uno sviluppo di personaggi personalizzato su misura per diversi stili di gioco.
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Con solo una scia di druidi morti da mostrare per i miei sforzi, potresti chiederti quale fosse il mio obiettivo finale. Inizialmente, ero altrettanto perplesso. La mia esplorazione senza scopo dei boschi di Casterfall alla fine mi ha portato a seguire una nota di ricerca per trovare Madre Jago, un erborista che vive vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho incontrato accenni di una narrazione più ampia: una nuvola minacciosa e luccicante su una centrale elettrica, l'apparente causa dello stato apocalittico britannico e una telefonata inquietante che mi avvertisce lontano dai boschi.
Il percorso era pieno di narrazione ambientale, come una barca truccata con un sistema di allarme e un tumulo di teschi che avvertono trasversali. L'atmosfera di Atomfall oscilla tra foreste serene e zone di terrore, che ricordano più della serie di stalker che a Fallout, sia nel tono che nel design.
Dopo un'altra scaramuccia druida, ho saccheggiato il loro giardino per le erbe e ho incontrato madre Jago per il suo caratteristico ritiro. Vestito con un cappotto color prugna e un cappello adornato con teschi di animali e rose, assomigliava a una versione più scura di Angela Lansbury. Tuttavia, le sue vaghe risposte alle mie domande hanno lasciato il mistero come mai opaco, che ricorda le classiche avventure punta e clicca in cui ogni conversazione deve essere esplorata per gli indizi. Ha offerto informazioni in cambio del suo libro di erborismo rubato, situato nel castello fortificato dei Druidi.
Il design a forma libera di Atomfall mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi angolo. Ho scelto un attacco laterale, coinvolgendo una pattuglia druida in una stazione di benzina abbandonata. La battaglia che ne seguì fu disordinata ma divertente, sebbene l'IA nemica potesse usare un po 'di miglioramento in termini di reattività. Dopo aver spedito i druidi con una granata e una bomba per unghie, mi sono fatto strada all'interno delle pareti esterne del castello.
All'interno, ho incontrato una capanna bloccata con una nota che punta a coordinate di mappa distanti per le chiavi. Atomfall evita i marcatori oggettivi, richiedendo ai giocatori di contrassegnare manualmente i punti di interesse sulle loro mappe. Il mio intuizione mi ha portato invece al Keep Central, ma dopo aver cercato i suoi corridoi oscuri e aver trovato solo materiali di fabbricazione, mi sono reso conto che la posizione del libro era intenzionalmente sfuggente, riflettendo la impegnativa progettazione della missione di Atomfall.
Seguendo le coordinate della mappa, ho affrontato un mostro veleno, che ho eluso usando un coniglietto di ispirazione Skyrim. Raccogliendo le chiavi di una vittima precedente, sono tornato alla capanna per trovare solo un punto di Perk e munizioni, non il libro che ho cercato.
Ampiando più a fondo nel ventre del castello, ho incontrato le camere rituali dei Druidi. Dopo aver spedito l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, ho trovato una SMG, una ricetta per bombe velenose e una batteria atomica, accennando a nuove Questlines che non sono riuscito a esplorare ulteriormente. Nessuno di questi era il libro sfuggente.
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Post-Demo, ho imparato che il libro era su un tavolo che avevo trascurato più volte. Credendo che il libro potesse essere uno stratagemma, sono tornato da madre Jago per frustrazione, solo per ucciderla nella mia confusione. Il suo corpo ha prodotto una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro velenoso, suggerendo le informazioni che ha promesso in cambio del libro.
Gli sviluppatori di Atomfall alla ribellione stimano un tempo di completamento della storia di 4-5 ore per gli speedsters, con la maggior parte dei giocatori che impiegano circa 25 ore. Le varie esperienze condivise da altri nella demo, inclusi incontri con robot e mutanti killer, suggeriscono un gioco ricco di profondità e segreti.
Mentre alcuni potrebbero trovare gli obiettivi di Atomfall troppo oscuri, il gioco premia coloro che abbracciano il suo impegnativo design di ricerca. Le linee sfocate tra gli obiettivi laterali e principali creano un senso di pericolo, incoraggiando i giocatori a forgiare i propri percorsi narrativi attraverso la campagna inglese irradiata.
Con le mani macchiate dalla fine ingiusta di Madre Jago e una scia di caos sulla mia scia, ho abbracciato le mie radici britanniche: ho preso la mia mazza da cricket, sono tornato al pub e ho aspettato che la tempesta passasse.