Heim Nachricht "Atomfall Massacre: Ich habe alle geschnappt und getötet"

"Atomfall Massacre: Ich habe alle geschnappt und getötet"

Autor : Audrey Apr 19,2025

Besuchen Sie eine aufregende Reise durch die unheimliche englische Landschaft mit Atomfall, dem innovativen Überlebensspiel von Sniper Elite Developer Rebellion. Ich habe kürzlich 90 Minuten damit verbracht, dieses Spiel in einem Pub in North London zu erkunden, und ich war fasziniert von seinem offenen Missionsdesign und seiner eindringlichen Atmosphäre. In einem Moment des Wahnsinns griff ich alle in Sichtweite an, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger. Lassen Sie mich darauf eingehen, warum dieses Spiel einen so starken Eindruck hinterlassen hat.

In Atomfall kann jeder NPC, vom bescheidensten Dorfbewohner bis hin zu entscheidenden Questgern, ein grausiges Ende erreichen. Als ich meine Demo begann, machte ich mich daran, diese Funktion zu testen. Mein Ansatz war alles andere als anmutig; Innerhalb von Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire -Alarm aus und zwang mich, drei Wachen mit dem stumpfen Ende eines Cricketschlägers zu entsenden, das jetzt im Blut getauft wurde.

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Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil und befriedigte meine Liebe zum Bogenschießen in Videospielen. Ausgestattet für einen langen und kurzen Kampf, ließ ich den Cricketschläger ruhen. Ein hoch aufragender Wicker -Mann ragte in der Nähe, eine erschreckende Erinnerung an die Volks -Horror -Elemente, die dieses Segment von Atomfalls Welt untermauert, unterteilt in mehrere "offene Zonen". Diese Elemente tragen zu einer beunruhigenden Atmosphäre bei und verbessern das übergreifende Geheimnis dessen, was die Katastrophe dieser einst friedlichen, jetzt bestrahlten, bestrahlten, englischen.

Meine Betrachtung wurde abrupt von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker Man verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen neu erworbenen Bogen. "Ich bin Robin Bloody Hood", rief mein Geist aus, bevor ich in der Londoner Pub in die Realität zurückkam. Es war nur 10 Uhr morgens und ich hatte noch nicht einmal angefangen zu trinken.

Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber was mich mehr faszinierte, war Atomfalls einzigartiger Ansatz für die Ausdauer. Anstelle einer traditionellen Balken verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit physischer Anstrengung zunimmt. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihre Ziele und Ihre Genauigkeit im Kampf beeinflussen. Ich entdeckte ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen milderte und auf ein Skill -System hinwies, das zwar nicht übermäßig komplex ist, aber eine personalisierte Charakterentwicklung ermöglicht, die auf verschiedene Spielstile zugeschnitten ist.

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Mit nur einer Spur toter Druiden, die ich für meine Bemühungen zeigen konnte, fragen Sie sich vielleicht, was mein ultimatives Ziel war. Anfangs war ich genauso verwirrt. Meine ziellose Erkundung des Casterfall Woods führte mich schließlich dazu, eine Questnote zu folgen, um Mutter Jago zu finden, einen Kräuterkundler, der in der Nähe einer alten Mine lebt. Unterwegs begegnete ich Hinweise auf eine größere Erzählung: eine bedrohliche, schimmernde Wolke über ein Kraftwerk, die scheinbare Ursache für den apokalyptischen Zustand Großbritanniens und eine gruselige Telefonanruf, die mich vor dem Wald weg wartet.

Der Weg wurde mit Umweltgeschichtenerzählen gepflegt, wie ein Bootshaus, das mit einem Alarmsystem und einem Hügel aus Schädeln abgestimmt war, warnt die Eindringlinge weg. Atomfalls Atmosphäre schwingt zwischen ruhigen Wäldern und Terrorzonen und erinnert mehr an die Stalker -Serie als an Fallout, sowohl in Ton als auch an Design.

Nach einem weiteren druiden Gefecht setzte ich ihren Garten für Kräuter und traf Mutter Jago in ihrem malerischen Rückzug. Sie trug einen Pflaumenmantel und einen von Tierschädel und Rosen geschmückten Hut und ähnelte einer dunkleren Version von Angela Lansbury. Ihre vagen Reaktionen auf meine Fragen ließen das Rätsel jedoch als undurchsichtig wie immer an klassischen Point-and-Click-Abenteuern erinnert, bei denen jedes Gespräch für Hinweise untersucht werden muss. Sie bot Informationen im Austausch für ihr gestohlenes Kräuterbuch an, das sich in der befestigten Schloss der Druiden befindet.

Mit Atomfalls Freeform -Design konnte ich mich dem Schloss aus jedem Blickwinkel nähern. Ich entschied mich für einen Nebenangriff und verwickelte eine Druidenpatrouille an einer verlassenen Benzinstation. Der folgende Kampf war unordentlich, aber lustig, obwohl die feindliche KI eine Verbesserung der Reaktivität nutzen konnte. Nachdem ich die Druiden mit einer Granate und einer Nagelbombe geschickt hatte, machte ich mich auf den Weg in die Außenwände des Schlosses.

Im Inneren stieß ich auf eine verschlossene Hütte mit einer Notiz, die auf entfernte Kartenkoordinaten für die Schlüssel hinweist. Atomfall meidet die objektiven Markierungen und verpflichtet die Spieler, die Interessenspunkte für ihre Karten manuell zu markieren. Meine Vermutung führte mich stattdessen in die zentrale Keeping, aber nachdem ich seine dunklen Korridore gesucht und nur Materialien gefunden hatte, stellte ich fest, dass der Standort des Buches absichtlich schwer fassbar war und Atomfalls herausforderndes Missionsdesign widerspiegelte.

Nach den Kartenkoordinaten stand ich einem Monster der Giftpflanze aus, das ich mit einem von Skyrim inspirierten Hasen-Hop entkämpfte. Ich sammelte die Schlüssel von einem früheren Opfer und kehrte in die Hütte zurück, um nur einen Vorteil und Munition zu finden, nicht das Buch, das ich suchte.

Ich tauchte tiefer in den Unterbauch des Schlosses ein und stieß auf die Ritualkammern der Druiden. Nachdem ich die Hohepriesterin und ihre Anhänger verschickt hatte, fand ich ein SMG, eine Giftbombenrezept und eine Atombatterie, die auf neue Questlinien hinwies, die ich nicht weiter erforschen konnte. Nichts davon war das schwer fassbare Buch.

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Nach dem Demo erfuhr ich, dass sich das Buch auf einem Tisch befand, den ich mehrmals übersehen hatte. Als ich glaubte, dass das Buch ein Trick sein könnte, kehrte ich frustriert zu Mutter Jago zurück, nur um sie in meiner Verwirrung zu töten. Ihr Körper lieferte ein Rezept, das gegen das Giftmonster hätte helfen können, was die Informationen vorschlug, die sie im Austausch für das Buch versprach.

Die Entwickler von Atomfall bei Rebellion schätzen eine Abschlusszeit von 4 bis 5 Stunden für Speedster, wobei die meisten Spieler rund 25 Stunden dauern. Die unterschiedlichen Erfahrungen, die andere in der Demo geteilt haben, einschließlich Begegnungen mit Killerrobotern und Mutanten, deuten auf ein Spiel in der Tiefe und der Geheimnisse hin.

Während einige vielleicht Atomfalls Ziele zu dunkel finden, belohnt das Spiel diejenigen, die ihr herausforderndes Quest -Design annehmen. Die verschwommenen Grenzen zwischen Seiten- und Hauptzielen schaffen ein Gefühl der Gefahr und ermutigen die Spieler, ihre eigenen narrativen Wege durch die bestrahlte englische Landschaft zu machen.

Mit meinen Händen von Mutter Jagos ungerechtfertigten Ende und einer Spur von Chaos in meinem Gefolge umarmte ich meine britischen Wurzeln: Ich griff nach meinem Cricketschläger, ging zurück in die Kneipe und wartete darauf, dass der Sturm vorbei war.

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