Ga met me mee op een spannende reis door het griezelige Engelse platteland met Atomfall, de innovatieve overlevings-actie-game van Sniper Elite Developer, Rebellion. Ik heb onlangs 90 minuten besteed aan het verkennen van dit spel in een pub in Noord-Londen, en ik was gefascineerd door het open-end missieontwerp en de spookachtige sfeer. In een moment van waanzin merkte ik dat ik iedereen in zicht aanviel, inclusief een onschuldige oude dame, met een cricket vleermuis. Laat me duiken waarom dit spel zo'n sterke indruk heeft achtergelaten.
In Atomfall kan elke NPC, van de nederigste dorpeling tot cruciale quest-givers, een griezelig einde ontmoeten. Toen ik aan mijn demo begon, wilde ik deze functie testen. Mijn aanpak was verre van sierlijk; Binnen enkele minuten na het verkennen van de digitale Cumbria heeft ik een Tripwire -alarm geactiveerd, waardoor ik drie bewakers had gedwongen het stompe uiteinde van een cricketwatte te verzenden, nu gedoopt in hun bloed.
Later verwierf ik een boog en pijl en bevredigde mijn liefde voor boogschieten in videogames. Uitgerust voor zowel lange als korte-afstandsgevechten, liet ik de cricketbootjes rusten. Een torenhoge rieten man doemde in de buurt op, een huiveringwekkende herinnering aan de volkshorrorelementen die dit segment van de wereld van Atomfall ten grondslag liggen, verdeeld in meerdere "open zones". Deze elementen dragen bij aan een verontrustende sfeer, waardoor het overkoepelende mysterie wordt verbeterd van welke catastrofe dit ooit vredig, nu bestraald, onderdeel van Engeland.
Mijn contemplatie werd abrupt onderbroken door een groep druïden, waarschijnlijk verbonden met de rieten man. Ze werden perfecte doelen voor mijn nieuw verworven boog. "Ik ben Robin Bloody Hood," riep mijn geest uit voordat ik terugkwam op de realiteit in de London Pub. Het was pas 10 uur en ik was nog niet eens begonnen met drinken.
De boog voelde zich bevredigend om te gebruiken, maar wat me meer intrigeerde, was de unieke benadering van Atomfall voor uithoudingsvermogen. In plaats van een traditionele bar, gebruikt het spel een hartslagmeter die toeneemt met fysieke inspanning. Sprinten kan bijvoorbeeld uw hartslag duwen van meer dan 140 bpm, wat uw doel en nauwkeurigheid in de strijd beïnvloedt. Ik ontdekte een handleiding van de Bow Mastery Skill die de impact van een hoge hartslag op boogschieten beperkte, en hint naar een vaardigheidssysteem dat, hoewel niet overdreven complex, mogelijk maakt voor gepersonaliseerde karakterontwikkeling die is afgestemd op verschillende speelstijlen.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Met slechts een spoor van dode druïden om te laten zien voor mijn inspanningen, vraag je je misschien af wat mijn ultieme doel was. Aanvankelijk was ik net zo verbaasd. Mijn doelloze verkenning van de Casterfall Woods bracht me uiteindelijk ertoe een Questnote te volgen om moeder Jago te vinden, een kruidkundige die in de buurt van een oude mijn woonde. Onderweg stuitte ik op hints van een groter verhaal: een onheilspellende, glinsterende wolk over een energiecentrale, de schijnbare oorzaak van de Britain's apocalyptische staat en een enge telefoongesprek dat me van het bos waarschuwde.
Het pad was doorspekt met het vertellen van omgevingsverhalen, zoals een botenhuis opgetuigd met een alarmsysteem en een heuvel van schedels waarschuwden indringers weg. De atmosfeer van Atomfall oscilleert tussen serene bossen en terreurzones, doet denken aan meer van de stalkerserie dan fallout, zowel in toon als in design.
Na een andere druïde schermutseling plunderde ik hun tuin voor kruiden en ontmoette moeder Jago bij haar schilderachtige retraite. Gekleed in een pruimenkleurige jas en een hoed versierd met dierenschedels en rozen, leek ze op een donkere versie van Angela Lansbury. Toch lieten haar vage antwoorden op mijn vragen het mysterie achter als altijd, die doen denken aan klassieke point-and-click-avonturen waar elk gesprek moet worden onderzocht voor aanwijzingen. Ze bood informatie aan in ruil voor haar gestolen kruidingsboek, gevestigd in het versterkte kasteel van de Druïden.
Het freeform -ontwerp van Atomfall stelde me in staat om het kasteel vanuit elke hoek te benaderen. Ik koos voor een zijaanval, waarbij ik een druïde patrouille in een verlaten benzinestation aangaat. De daaropvolgende strijd was rommelig maar leuk, hoewel de vijandelijke AI enige verbetering kon gebruiken in termen van reactiviteit. Nadat ik de druïden met een granaat en een nagelbom had verzonden, ging ik in de buitenmuren van het kasteel.
Binnenin kwam ik een vergrendelde hut tegen met een notitie die naar verre MAP -coördinaten voor de sleutels wijst. Atomfall schuwt objectieve markers, waarbij spelers nodig zijn om de aandachtspunten op hun kaarten handmatig te markeren. Mijn voorgevoel leidde me in plaats daarvan naar de Central Keep, maar na het doorzoeken van de donkere gangen en het vinden van alleen knutselmaterialen, realiseerde ik me dat de locatie van het boek opzettelijk ongrijpbaar was, wat het uitdagende missieontwerp van Atomfall weerspiegelde.
Na de kaartcoördinaten stond ik tegenover een gifplantmonster, dat ik ontweek met een Skyrim-geïnspireerde konijntje. Ik verzamelde de sleutels van een eerder slachtoffer en keerde terug naar de hut om alleen een Perk -punt en munitie te vinden, niet het boek dat ik zocht.
Ik ging dieper in op de onderbuik van het kasteel en kwam de rituele kamers van de druïden tegen. Nadat ik de Hogepriesteres en haar volgers had verzonden, vond ik een SMG, gifbomrecept en een atoombatterij, die hint naar nieuwe questlines die ik niet verder kon verkennen. Geen van deze was het ongrijpbare boek.
Xbox Games -serie Leerlijst
Post-Demo leerde ik dat het boek op een tafel stond dat ik meerdere keren over het hoofd had gezien. Geloven dat het boek een list zou kunnen zijn, keerde ik in frustratie terug naar moeder Jago, alleen om haar te vermoorden in mijn verwarring. Haar lichaam leverde een recept op dat had kunnen helpen tegen het gifmonster, wat de informatie suggereert die ze beloofde in ruil voor het boek.
De ontwikkelaars van Atomfall bij Rebellion schatten een verhaal met een verhaal van 4-5 uur voor speedsters, waarbij de meeste spelers ongeveer 25 uur duren. De gevarieerde ervaringen die door anderen op de demo worden gedeeld, inclusief ontmoetingen met moordende robots en mutanten, suggereren een spel dat rijk is aan diepte en geheimen.
Hoewel sommigen de doelstellingen van Atomfall misschien te obscuur vinden, beloont het spel degenen die zijn uitdagende Quest -ontwerp omarmen. De wazige lijnen tussen zij- en hoofddoelstellingen creëren een gevoel van gevaar en moedigen spelers aan om hun eigen verhalende paden door het bestraalde Engelse platteland te smeden.
Met mijn handen bevlekt uit het onrechtvaardige einde van moeder Jago en een spoor van chaos in mijn kielzog, omarmde ik mijn Britse wortels: ik pakte mijn cricketbat, ging terug naar de kroeg en wachtte tot de storm passeerde.