Únase a mí en un viaje emocionante a través del misterioso campo inglés con Atomfall, el innovador juego de acción de supervivencia del desarrollador de Elite Sniper, Rebellion. Recientemente pasé 90 minutos explorando este juego en un pub del norte de Londres, y me cautivó su diseño de misión abierta y su atmósfera inquietante. En un momento de locura, me encontré atacando a todos a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Permítanme sumergir por qué este juego dejó una impresión tan fuerte.
En Atomfall, cada NPC, desde el aldeano más humilde hasta las misiones cruciales, puede cumplir con un final espeluznante. Cuando comencé mi demostración, me propuse probar esta función. Mi enfoque estaba lejos de ser elegante; A los pocos minutos de explorar la Cumbria digital, desencadené una alarma de alambre de trampa, obligándome a enviar a tres guardias usando el extremo contundente de un bate de cricket, ahora bautizado en su sangre.
Más tarde, adquirí un arco y una flecha, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los videojuegos. Equipado para un combate largo como de corto alcance, dejé que el bate de cricket descansara. Un hombre imponente de mimbre se enfrentó cerca, un recordatorio escalofriante de los elementos de terror popular que sustentan este segmento del mundo de Atomfall, dividido en múltiples "zonas abiertas". Estos elementos contribuyen a una atmósfera inquietante, mejorando el misterio general de lo que la catástrofe sucedió a esta vez pacífica, ahora irradiada, parte de Inglaterra.
Mi contemplación fue interrumpida abruptamente por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi arco recién adquirido. "Soy Robin Bloody Hood", exclamó mi mente, antes de volver a la realidad en el pub de Londres. Eran solo las 10 de la mañana, y ni siquiera había comenzado a beber todavía.
El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que más me intrigó fue el enfoque único de la resistencia de Atomfall. En lugar de una barra tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con el esfuerzo físico. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo y precisión en el combate. Descubrí un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, insinuando un sistema de habilidades que, aunque no es demasiado complejo, permite el desarrollo personalizado del personaje adaptado a diferentes estilos de juego.
Capturas de pantalla Atomfall
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Con solo un rastro de druidas muertos para mostrar mis esfuerzos, es posible que se pregunte cuál era mi objetivo final. Inicialmente, estaba tan perplejo. Mi exploración sin rumbo de Casterfall Woods finalmente me llevó a seguir una nota de búsqueda para encontrar a Mother Jago, una herbolaria que vive cerca de una vieja mina. En el camino, encontré pistas de una narración más grande: una nube siniestra y brillante sobre una planta de energía, la causa aparente del estado apocalíptico de Gran Bretaña y una llamada telefónica espeluznante que me advierte lejos del bosque.
El camino estaba salpicado de narración ambiental, como una casa de botes manejada con un sistema de alarma y un montículo de calaveras que advierten a los intrusos. La atmósfera de Atomfall oscila entre los bosques serenos y las zonas de terror, que recuerdan más a la serie acosadora que en Fallout, tanto en tono como en diseño.
Después de otra escaramuza druida, saqueé su jardín por hierbas y conocí a Madre Jago en su pintoresco retiro. Vestida con un abrigo de color ciruela y un sombrero adornado con calaveras y rosas de animales, se parecía a una versión más oscura de Angela Lansbury. Sin embargo, sus respuestas vagas a mis preguntas dejaron el misterio tan opaco como siempre, que recuerdan a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic donde cada conversación debe explorarse para obtener pistas. Ofreció información a cambio de su libro de herbalismo robado, ubicado en el castillo fortificado de los druidas.
El diseño de Freeform de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo. Elegí un ataque lateral, involucrando a una patrulla de druidas en una estación de servicio abandonada. La batalla resultante fue desordenada pero divertida, aunque la IA enemiga podría usar alguna mejora en términos de reactividad. Después de enviar los druidas con una granada y una bomba de uñas, me dirigí a las paredes exteriores del castillo.
En el interior, encontré una cabaña cerrada con una nota que apunta a coordenadas de mapa distantes para las teclas. Atomfall evita marcadores objetivos, que requieren que los jugadores marquen manualmente puntos de interés en sus mapas. Mi presentimiento me llevó al Central Keep, pero después de buscar en sus corredores oscuros y encontrar solo materiales de elaboración, me di cuenta de que la ubicación del libro era intencionalmente esquiva, lo que refleja el desafiante diseño de la misión de Atomfall.
Después de las coordenadas del mapa, me enfrenté a un monstruo de planta venenosa, que evadí usando un conejito inspirado en Skyrim. Recogiendo las llaves de una víctima anterior, regresé a la cabaña para encontrar solo un punto de ventaja y munición, no el libro que busqué.
En profundidad en la parte inferior del castillo, me encontré con las cámaras rituales de los druidas. Después de enviar a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, encontré un SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica, insinuando nuevas líneas de búsqueda que no pude explorar más. Ninguno de estos era el escurridizo libro.
Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox
Después de Demo, supe que el libro estaba sobre una mesa que había pasado por alto varias veces. Creyendo que el libro podría ser una artimaña, regresé a la Madre Jago con frustración, solo para matarla en mi confusión. Su cuerpo produjo una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso, lo que sugiere la información que prometió a cambio del libro.
Los desarrolladores de Atomfall en Rebellion estiman un tiempo de finalización de la historia de 4-5 horas para los velocistas, y la mayoría de los jugadores toman alrededor de 25 horas. Las variadas experiencias compartidas por otros en la demostración, incluidos los encuentros con robots y mutantes asesinos, sugieren un juego rico en profundidad y secretos.
Si bien algunos pueden encontrar los objetivos de Atomfall demasiado oscuros, el juego recompensa a aquellos que adoptan su desafiante diseño de misiones. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales crean una sensación de peligro, alentando a los jugadores a forjar sus propios caminos narrativos a través del campo inglés irradiado.
Con mis manos manchadas del extremo injusto de Madre Jago y un rastro de caos en mi estela, abrazé mis raíces británicas: agarré mi bate de cricket, regresé al pub y esperé a que pasara la tormenta.