ニュース 「Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました」

「Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました」

著者 : Audrey Apr 19,2025

Sniper Elite DeveloperのRebellionの革新的なサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、Eerie English Countrysideのスリリングな旅に参加してください。私は最近、北ロンドンのパブでこのゲームを探索するのに90分を費やしましたが、そのオープンエンドのミッションデザインと忘れられない雰囲気に魅了されました。狂気の瞬間に、私はクリケットのコウモリを持って、罪のない老婦人を含むすべての人を目の前に攻撃していることに気づきました。このゲームがこのような強い印象を残した理由に飛びかけましょう。

Atomfallでは、最も謙虚な村人から重要なクエスト贈与者まで、すべてのNPCが恐ろしい終わりに会うことができます。デモを始めたとき、私はこの機能をテストするために出発しました。私のアプローチは優雅さとはほど遠いものでした。デジタルカンブリアを探索してから数分以内に、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットバットの鈍い端を使用して3人の警備員を派遣することを強制しました。

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その後、私は弓と矢を獲得し、ビデオゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。長距離戦闘と短距離の両方の戦闘に装備された私は、クリケットのバットを休ませました。そびえ立つ邪悪な男が近くに迫りました。これは、Atomfallの世界のこのセグメントを支えて、複数の「開いたゾーン」に分かれた民俗的な恐怖要素を冷やして思い出させました。これらの要素は、不安な雰囲気に貢献し、かつて平和で、現在照らされていたイングランドの一部を襲ったことの包括的な謎を高めています。

私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって突然中断されました。彼らは私の新たに獲得した弓の完璧なターゲットになりました。 「私はロビン・ブラッディフッドです」と私の心は叫んだ。それはたった午前10時で、私はまだ飲み始めていませんでした。

弓は使用するのに満足していると感じましたが、私を興味をそそられたのは、スタミナに対するアトムフォールのユニークなアプローチでした。従来のバーの代わりに、ゲームは身体的運動とともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは140 bpmを超える心拍数をプッシュする可能性があり、戦闘の目的と正確さに影響します。アーチェリーに対する高い心拍数の影響を緩和する弓の習得スキルマニュアルを発見しました。これは、過度に複雑ではありませんが、さまざまなプレイスタイルに合わせたパーソナライズされたキャラクター開発が可能になります。

Atomfallスクリーンショット

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私の努力のために見せるために死んだドルイドの道だけで、あなたは私の究極の目標が何であったのだろうと思うかもしれません。当初、私は同じように困惑していました。 Casterfall Woodsの私の目的のない探求は、最終的に私をクエストノートに従い、古い鉱山の近くに住んでいるハーバリストのJagoを見つけることになりました。途中で、私はより大きな物語のヒントに遭遇しました。発電所の上の不吉できらめく雲、英国の終末論的な状態の明らかな原因、そして森から遠ざかる不気味な電話。

パスには、アラームシステムが装備されたボートハウスと、不法侵入者に警告する頭蓋骨のマウンドのように、パスが環境のストーリーテリングが貼られていました。 Atomfallの大気は、穏やかな森と恐怖のゾーンの間で振動し、トーンとデザインの両方で、放射性降下物よりもストーカーシリーズをより多く連想させます。

別のドルイドの小競り合いに続いて、私は彼らの庭をハーブのために略奪し、彼女の趣のある隠れ家でマザー・ジャゴに会いました。梅色のコートと動物の頭蓋骨とバラで飾られた帽子をかぶった彼女は、アンジェラランズベリーの暗いバージョンに似ていました。しかし、私の質問に対する彼女の漠然とした反応は、謎を相変わらず不透明に残しました。彼女は、ドルイドの要塞化された城にある盗まれたハーブリズムの本と引き換えに情報を提供しました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は、放棄されたガソリンスタンドでドルイドパトロールを引き付けて、サイドアタックを選びました。敵のAIは反応性の点でいくらかの改善を使用することができましたが、その後の戦いは乱雑でしたが楽しいものでした。手ren弾と爪の爆弾でドルイドを派遣した後、私は城の外壁の中に進みました。

内部では、キーの遠方のマップ座標を指すメモでロックされた小屋に遭遇しました。 Atomfallは客観的なマーカーを避け、プレイヤーがマップで関心のあるポイントを手動でマークすることを要求します。私の予感は代わりに中央のキープに私を導きましたが、その暗い廊下を検索し、材料のみを見つけた後、私は本の場所が意図的にとらえどころのないものであり、Atomfallの挑戦的なミッションデザインを反映していることに気付きました。

マップ座標に続いて、私は毒物植物のモンスターに直面しました。前の犠牲者から鍵を集めて、私は小屋に戻り、私が求めていた本ではなく、特典ポイントと弾薬のみを見つけました。

城の下腹部を深く掘り下げて、私はドルイドの儀式室に遭遇しました。大祭司と彼女のフォロワーを派遣した後、私はSMG、毒物爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけました。これ以上探索することはできませんでした。これらのどれもとらえどころのない本ではありませんでした。

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ポスト・デモ、私はこの本が私が何度か見落としているテーブルの上にあることを知りました。この本は策略かもしれないと信じて、私は私の混乱の中で彼女を殺すためだけにフラストレーションでマザー・ジャゴに戻りました。彼女の体は、毒の怪物に対して役立つかもしれないレシピを生み出し、本と引き換えに彼女が約束した情報を提案しました。

RebellionのAtomfallの開発者は、スピードスターの4〜5時間のストーリー完了時間を推定しており、ほとんどのプレイヤーは約25時間かかります。キラーロボットやミュータントとの出会いを含む、デモで他の人が共有するさまざまな体験は、深さと秘密が豊富なゲームを示唆しています。

Atomfallの目的があまりにもあいまいだと感じる人もいるかもしれませんが、このゲームはその挑戦的なクエストデザインを受け入れる人々に報いることです。側面と主な目的の間のぼやけた線は、危険の感覚を作り出し、プレイヤーが照射されたイギリスの田舎を通って自分の物語の道を築くように促します。

マザー・ジャゴの不当な終わりとその後の混乱の道から私の手が染まって、私は私の英国のルーツを受け入れました:私はクリケットのコウモリをつかみ、パブに戻り、嵐が通過するのを待ちました。

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