Junte-se a mim em uma jornada emocionante pelo interior da história inglesa com o Atomfall, o inovador jogo de ação de sobrevivência do desenvolvedor de elite do sniper, Rebellion. Recentemente, passei 90 minutos explorando este jogo em um pub do norte de Londres e fiquei cativado por seu design de missão aberto e uma atmosfera assustadora. Em um momento de loucura, me vi atacando todos à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Deixe -me mergulhar por que este jogo deixou uma impressão tão forte.
Em Atomfall, todo NPC, do aldeão mais humilde a doações cruciais de missões, pode encontrar um fim terrível. Quando comecei minha demonstração, decidi testar esse recurso. Minha abordagem estava longe de ser graciosa; Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme do Tripwire, forçando -me a despachar três guardas usando a extremidade robusta de um taco de críquete, agora batizado em seu sangue.
Mais tarde, adquiri um arco e flecha, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em videogames. Equipado para combate longo e de curto alcance, deixei o bastão de críquete descansar. Um homem de vime imponente apareceu nas proximidades, um lembrete arrepiante dos elementos de horror folclóricos que sustentam esse segmento do mundo de Atomfall, divididos em várias "zonas abertas". Esses elementos contribuem para uma atmosfera perturbadora, aumentando o mistério abrangente do que a catástrofe aconteceu nessa que antes era pacífica, agora irradiada, parte da Inglaterra.
Minha contemplação foi interrompida abruptamente por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu arco recém-adquirido. "Eu sou Robin Bloody Hood", minha mente exclamou, antes de voltar à realidade no pub de Londres. Eram apenas 10h, e eu nem tinha começado a beber ainda.
O arco sentiu -se gratificante de usar, mas o que mais me intrigou foi a abordagem única de Atomfall à resistência. Em vez de um bar tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com o esforço físico. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo e precisão em combate. Descobri um manual de habilidade de domínio do arco que atenuou o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, sugerindo um sistema de habilidades que, embora não seja excessivamente complexo, permite o desenvolvimento personalizado de personagens adaptado a diferentes estilos de jogo.
Capturas de tela do AtomFall
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Com apenas um rastro de druidas mortos para mostrar meus esforços, você pode se perguntar qual era o meu objetivo final. Inicialmente, fiquei tão intrigado. Minha exploração sem rumo do CasterFall Woods acabou me levando a seguir uma nota de missão para encontrar Madre Jago, um herbalista que vive perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, encontrei sugestões de uma narrativa maior: uma nuvem sinistra e cintilante sobre uma usina, a causa aparente do estado apocalíptico da Grã -Bretanha e um telefonema assustador me avisando para longe da floresta.
O caminho estava repleto de narrativa ambiental, como um Boathouse equipado com um sistema de alarme e um monte de crânios que avisam os invasores de invasores. A atmosfera de Atomfall oscila entre florestas serenas e zonas de terror, lembrando mais da série Stalker do que Fallout, tanto em tom quanto de design.
Após outra escaramuça druida, saqueei o jardim para as ervas e conheci Madre Jago em seu retiro pitoresco. Vestida com um casaco cor de ameixa e um chapéu adornado com crânios e rosas de animais, ela parecia uma versão mais sombria de Angela Lansbury. No entanto, suas respostas vagas às minhas perguntas deixaram o mistério tão opaco como sempre, remanescente de aventuras clássicas de apontar e clicar, onde todas as conversas devem ser exploradas para pistas. Ela ofereceu informações em troca de seu livro roubado de herbalismo, localizado no castelo fortificado dos Druids.
O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo. Eu escolhi um ataque lateral, envolvendo uma patrulha druida em um posto de gasolina abandonado. A batalha que se seguiu foi confusa, mas divertida, embora a IA inimiga pudesse usar alguma melhoria em termos de reatividade. Depois de despachar os druidas com uma granada e uma bomba de unhas, entrei dentro das paredes externas do castelo.
No interior, encontrei uma cabana trancada com uma nota apontando para coordenadas de mapas distantes para as teclas. O Atomfall evita marcadores objetivos, exigindo que os jogadores marquem manualmente pontos de interesse em seus mapas. Meu palpite me levou à fortaleza central, mas depois de pesquisar seus corredores sombrios e encontrar apenas materiais de criação, percebi que a localização do livro era intencionalmente ilusória, refletindo o design desafiador de missão da Atomfall.
Seguindo as coordenadas do mapa, enfrentei um monstro de planta venenosa, que fui usando um coelho de inspiração de Skyrim. Colecionando as chaves de uma vítima anterior, voltei à cabana para encontrar apenas um ponto de vantagem e munição, não o livro que eu buscava.
Aprofundando o ventre do castelo, encontrei as câmaras rituais dos druidas. Depois de despachar a Alta Sacerdotisa e seus seguidores, encontrei uma receita de SMG, Bomba Poison e uma bateria atômica, sugerindo novas linhas de missões que não conseguia explorar mais. Nada disso foi o livro indescritível.
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Pós-democo, soube que o livro estava em uma mesa que eu havia esquecido várias vezes. Acreditando que o livro pode ser um ardil, voltei para Madre Jago em frustração, apenas para matá -la em minha confusão. Seu corpo produziu uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno, sugerindo as informações que ela prometeu em troca do livro.
Os desenvolvedores da Atomfall na Rebellion estimam um tempo de conclusão da história de 4-5 horas para velocistas, com a maioria dos jogadores levando cerca de 25 horas. As experiências variadas compartilhadas por outras pessoas na demonstração, incluindo encontros com robôs e mutantes assassinos, sugerem um jogo rico em profundidade e segredos.
Enquanto alguns podem achar os objetivos da Atomfall muito obscuros, o jogo recompensa aqueles que adotam seu design desafiador de missões. As linhas borradas entre os objetivos laterais e os principais criam uma sensação de perigo, incentivando os jogadores a forjar seus próprios caminhos narrativos pelo interior irradiado inglês.
Com as mãos manchadas do fim injusto da mãe Jago e um rastro de caos em meu rastro, abraçei minhas raízes britânicas: peguei meu taco de críquete, voltei para o pub e esperei a tempestade passar.