Tham gia cùng tôi trên một hành trình ly kỳ qua vùng nông thôn Anh kỳ lạ với Atomfall, trò chơi hành động sinh tồn sáng tạo từ nhà phát triển Sniper Elite, Rebellion. Gần đây tôi đã dành 90 phút để khám phá trò chơi này tại một quán rượu Bắc London, và tôi đã bị cuốn hút bởi thiết kế nhiệm vụ mở và không khí ám ảnh của nó. Trong một khoảnh khắc điên rồ, tôi thấy mình tấn công mọi người trong tầm mắt, bao gồm một bà già ngây thơ, với một con dơi cricket. Hãy để tôi đi sâu vào lý do tại sao trò chơi này để lại ấn tượng mạnh mẽ như vậy.
Trong Atomfall, mọi NPC, từ dân làng khiêm tốn đến những người tìm kiếm quan trọng, có thể đáp ứng một kết thúc khủng khiếp. Khi tôi bắt đầu bản demo của mình, tôi bắt đầu kiểm tra tính năng này. Cách tiếp cận của tôi là xa duyên dáng; Trong vòng vài phút sau khi khám phá Cumbria kỹ thuật số, tôi đã kích hoạt báo thức Tripwire, buộc tôi phải phái ba lính canh sử dụng đầu cùn của một con dơi cricket, hiện đã được rửa tội trong máu của họ.
Sau đó, tôi có được một cung và mũi tên, thỏa mãn tình yêu của tôi đối với bắn cung trong các trò chơi video. Được trang bị cho cả chiến đấu dài và ngắn, tôi để dơi cricket nghỉ ngơi. Một người đàn ông wicker cao chót vót lờ mờ gần đó, một lời nhắc nhở lạnh lùng về các yếu tố kinh dị dân gian làm nền tảng cho phân khúc thế giới của Atomfall này, được chia thành nhiều "khu vực mở". Những yếu tố này góp phần vào một bầu không khí đáng lo ngại, tăng cường bí ẩn bao quát về những gì thảm họa đã gây ra sự yên bình, hiện nay được chiếu xạ, một phần của nước Anh.
Sự suy ngẫm của tôi đột ngột bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, có khả năng kết nối với người đàn ông wicker. Chúng trở thành mục tiêu hoàn hảo cho cây cung mới mua của tôi. "Tôi là Robin Bloody Hood", tâm trí tôi kêu lên, trước khi tôi quay trở lại thực tế trong quán rượu London. Đó chỉ là 10 giờ sáng, và tôi thậm chí chưa bắt đầu uống.
Cây cung cảm thấy thỏa mãn khi sử dụng, nhưng điều khiến tôi tò mò hơn là cách tiếp cận độc đáo của Atomfall. Thay vì một thanh truyền thống, trò chơi sử dụng màn hình nhịp tim tăng lên khi gắng sức. Chẳng hạn, chạy nước rút có thể đẩy nhịp tim của bạn trên 140 bpm, ảnh hưởng đến mục tiêu và độ chính xác của bạn trong chiến đấu. Tôi phát hiện ra một hướng dẫn kỹ năng làm chủ cung, làm giảm bớt tác động của nhịp tim cao đối với bắn cung, gợi ý về một hệ thống kỹ năng, trong khi không quá phức tạp, cho phép phát triển nhân vật được cá nhân hóa phù hợp với các phong cách chơi khác nhau.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Chỉ với một dấu vết của Druids đã chết để thể hiện những nỗ lực của tôi, bạn có thể tự hỏi mục tiêu cuối cùng của tôi là gì. Ban đầu, tôi cũng khó hiểu. Sự khám phá vô mục đích của tôi về Casterfall Woods cuối cùng đã khiến tôi đi theo một ghi chú nhiệm vụ để tìm mẹ Jago, một nhà thảo dược sống gần một mỏ cũ. Trên đường đi, tôi gặp phải những gợi ý về một câu chuyện lớn hơn: một đám mây lung linh, lung linh trên một nhà máy điện, nguyên nhân rõ ràng của nhà nước khải huyền của Anh và một cuộc gọi điện thoại rùng rợn cảnh báo tôi ra khỏi rừng.
Con đường này có tiêu với cách kể chuyện môi trường, giống như một nhà thuyền được trang bị một hệ thống báo động và một gò sọ cảnh báo những kẻ xâm phạm. Bầu không khí của Atomfall dao động giữa các khu rừng thanh bình và khu vực khủng bố, gợi nhớ nhiều hơn về loạt phim Stalker hơn là Fallout, cả về giai điệu và thiết kế.
Theo sau một cuộc giao tranh Druid khác, tôi đã cướp khu vườn của họ để lấy thảo mộc và gặp mẹ Jago trong khóa tu kỳ lạ của cô ấy. Mặc một chiếc áo khoác màu mận và một chiếc mũ được trang trí bằng hộp sọ và hoa hồng động vật, cô giống như một phiên bản tối hơn của Angela Lansbury. Tuy nhiên, những câu trả lời mơ hồ của cô ấy đối với các câu hỏi của tôi đã để lại bí ẩn như mọi khi, gợi nhớ đến những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển, nơi mọi cuộc trò chuyện phải được khám phá cho manh mối. Cô cung cấp thông tin để đổi lấy cuốn sách thảo dược bị đánh cắp của mình, nằm trong lâu đài kiên cố của Druids.
Thiết kế miễn phí của Atomfall cho phép tôi tiếp cận lâu đài từ mọi góc độ. Tôi đã chọn một cuộc tấn công phụ, tham gia một cuộc tuần tra Druid tại một trạm xăng bị bỏ hoang. Trận chiến tiếp theo rất lộn xộn nhưng vui vẻ, mặc dù AI của kẻ thù có thể sử dụng một số cải tiến về mặt phản ứng. Sau khi phái druids với lựu đạn và bom móng tay, tôi đi vào bên trong các bức tường bên ngoài của lâu đài.
Bên trong, tôi gặp một túp lều bị khóa với một ghi chú chỉ vào tọa độ bản đồ xa cho các phím. Atomfall tránh các điểm đánh dấu khách quan, yêu cầu người chơi đánh dấu thủ công các điểm quan tâm trên bản đồ của họ. Thay vào đó, linh cảm của tôi đã dẫn tôi đến Central Keep, nhưng sau khi tìm kiếm các hành lang tối của nó và chỉ tìm thấy vật liệu chế tạo, tôi nhận ra vị trí của cuốn sách là cố ý khó nắm bắt, phản ánh thiết kế nhiệm vụ đầy thách thức của Atomfall.
Theo các tọa độ bản đồ, tôi phải đối mặt với một con quái vật thực vật độc, mà tôi đã trốn tránh bằng cách sử dụng một chú thỏ-hop lấy cảm hứng từ skyrim. Thu thập chìa khóa từ một nạn nhân trước đó, tôi trở lại túp lều để chỉ tìm một điểm perk và đạn, chứ không phải cuốn sách tôi tìm kiếm.
Đi sâu hơn vào phần dưới của lâu đài, tôi bắt gặp các phòng nghi lễ của Druids. Sau khi phái nữ tư tế và những người theo dõi của cô ấy, tôi đã tìm thấy một SMG, công thức bom độc và pin nguyên tử, gợi ý về các nhiệm vụ mới mà tôi không thể khám phá thêm. Không ai trong số này là cuốn sách khó nắm bắt.
Danh sách tầng xbox trò chơi
Post-demo, tôi đã biết cuốn sách là trên một cái bàn tôi đã bỏ qua nhiều lần. Tin rằng cuốn sách có thể là một mưu mẹo, tôi trở lại với Mẹ Jago trong sự thất vọng, chỉ để giết cô ấy trong sự bối rối của tôi. Cơ thể của cô mang lại một công thức có thể giúp chống lại quái vật độc, cho thấy thông tin cô hứa để đổi lấy cuốn sách.
Các nhà phát triển của Atomfall tại Rebellion ước tính thời gian hoàn thành câu chuyện là 4-5 giờ đối với Speedsters, với hầu hết người chơi mất khoảng 25 giờ. Những trải nghiệm khác nhau được chia sẻ bởi những người khác tại bản demo, bao gồm các cuộc gặp gỡ với robot và người đột biến giết người, đề xuất một trò chơi giàu chiều sâu và bí mật.
Trong khi một số người có thể thấy các mục tiêu của Atomfall quá mơ hồ, trò chơi thưởng cho những người nắm lấy thiết kế nhiệm vụ đầy thách thức của nó. Các ranh giới mờ giữa các mục tiêu bên và chính tạo ra cảm giác nguy hiểm, khuyến khích người chơi rèn giũa những con đường kể chuyện của riêng họ qua vùng nông thôn nước Anh được chiếu xạ.
Với đôi tay của tôi bị vấy bẩn từ kết thúc bất công của mẹ Jago và một vệt hỗn loạn trong sự thức dậy của tôi, tôi ôm lấy gốc rễ của người Anh: Tôi đã chộp lấy con dơi cricket của mình, quay trở lại quán rượu và đợi cơn bão trôi qua.