Rejoignez-moi dans un voyage passionnant à travers la campagne anglaise étrange avec Atomfall, le jeu innovant de survie d'action du développeur Sniper Elite, Rebellion. J'ai récemment passé 90 minutes à explorer ce jeu dans un pub du nord de Londres, et j'ai été captivé par sa conception de mission ouverte et son atmosphère obsédante. Dans un moment de folie, je me suis retrouvé à attaquer tout le monde en vue, y compris une vieille dame innocente, avec une batte de cricket. Permettez-moi de plonger pour pourquoi ce jeu a laissé une forte impression.
Dans Atomfall, chaque PNJ, du villageois le plus humble aux gardiens de quêtes cruciaux, peut rencontrer une fin macabre. Alors que je commençais ma démo, j'ai décidé de tester cette fonctionnalité. Mon approche était loin d'être gracieuse; Quelques minutes après l'exploration de la Cumbria numérique, j'ai déclenché une alarme de fil de fil, me forçant à envoyer trois gardes en utilisant l'extrémité émoussée d'une batte de cricket, maintenant baptisée dans leur sang.
Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, satisfaisant mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux vidéo. Équipé pour un combat à long terme et à courte portée, j'ai laissé reposer la chauve-souris de cricket. Un homme en osier imposant se profile à proximité, un rappel effrayant des éléments d'horreur folkloriques qui sous-tendent ce segment du monde d'Atomfall, divisé en plusieurs "zones ouvertes". Ces éléments contribuent à une atmosphère troublante, améliorant le mystère global de ce que la catastrophe est en train de faire partie de cette paisible, désormais irradiée, une partie de l'Angleterre.
Ma contemplation a été brusquement interrompue par un groupe de druides, probablement liée à l'homme en osier. Ils sont devenus des cibles parfaites pour mon arc nouvellement acquis. "Je suis Robin Bloody Hood", s'exclama mon esprit, avant de rentrer à la réalité dans le London Pub. Il était seulement 10h du matin et je n'avais même pas encore commencé à boire.
L'arc était satisfaisant à utiliser, mais ce qui m'a plus intrigué était l'approche unique d'Atomfall pour l'endurance. Au lieu d'une barre traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec l'effort physique. Le sprint, par exemple, peut pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, affectant votre objectif et votre précision au combat. J'ai découvert un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui a atténué l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le tir à l'arc, faisant allusion à un système de compétences qui, bien que non trop complexe, permet un développement personnalisé de personnage adapté à différents styles de jeu.
Captures d'écran de la chalet
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Avec seulement une traînée de druides morts à montrer pour mes efforts, vous vous demandez peut-être quel était mon objectif ultime. Au départ, j'étais tout aussi perplexe. Mon exploration sans but des bois de Casterfall m'a finalement amené à suivre une note de quête pour trouver Mother Jago, une vie d'herboriste près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai rencontré des indices d'un récit plus large: un nuage inquiétant et chatoyant sur une centrale électrique, la cause apparente de l'état apocalyptique de la Grande-Bretagne et un appel téléphonique effrayant m'avant éloigné des bois.
Le chemin était parsemé de narration environnementale, comme un hangar à bateaux gréé d'un système d'alarme et d'un monticule de crânes avertissant les intrus. L'atmosphère d'Atomfall oscille entre les forêts sereins et les zones de terreur, rappelant davantage la série Stalker que les retombées, à la fois dans le ton et le design.
Après une autre escarmouche druide, j'ai pillé leur jardin pour les herbes et rencontré Mère Jago à sa retraite pittoresque. Vêtue d'un manteau de couleur prune et d'un chapeau orné de crânes et de roses d'animaux, elle ressemblait à une version plus sombre d'Angela Lansbury. Pourtant, ses vagues réponses à mes questions ont laissé le mystère aussi opaque que jamais, rappelant les aventures de points et de clics classiques où chaque conversation doit être explorée pour des indices. Elle a offert des informations en échange de son livre d'herborisme volé, situé dans le château fortifié des Druides.
La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle. J'ai choisi une attaque secondaire, engageant une patrouille druide dans une station-service abandonnée. La bataille qui a suivi était désordonnée mais amusante, bien que l'IA ennemie puisse utiliser une certaine amélioration en termes de réactivité. Après avoir envoyé les druides avec une grenade et une bombe à ongles, j'ai fait mon chemin à l'intérieur des murs extérieurs du château.
À l'intérieur, j'ai rencontré une cabane verrouillée avec une note pointant des coordonnées de carte éloignées pour les touches. Atomfall évite les marqueurs objectifs, obligeant les joueurs à marquer manuellement les points d'intérêt sur leurs cartes. Mon intuition m'a conduit au Keep Central à la place, mais après avoir cherché ses couloirs sombres et ne trouver que des matériaux d'artisanat, j'ai réalisé que l'emplacement du livre était intentionnellement insaisissable, reflétant la conception de mission difficile d'Atomfall.
Suivant les coordonnées de la carte, j'ai fait face à un monstre de plante poison, que j'ai échappé à l'aide d'un lapin inspiré de Skyrim. Collectant les clés d'une victime précédente, je suis retourné à la cabane pour ne trouver qu'un avantage et des munitions, pas le livre que j'ai cherché.
En approfondissant le ventre du château, j'ai rencontré les chambres rituelles des druides. Après avoir envoyé la grande prêtresse et ses partisans, j'ai trouvé un SMG, une recette de bombe empoisonnée et une batterie atomique, faisant allusion à de nouvelles quêtes que je ne pouvais pas explorer davantage. Aucun de ces éléments n'était le livre insaisissable.
Liste de niveau de la série Xbox Games
Après-Demo, j'ai appris que le livre était sur une table que j'avais négligé plusieurs fois. En croyant que le livre pourrait être une ruse, je suis retourné à Mère Jago avec frustration, seulement pour la tuer dans ma confusion. Son corps a donné une recette qui aurait pu aider contre le monstre de poison, suggérant les informations qu'elle avait promises en échange du livre.
Les développeurs d'Atomfall de Rebellion estiment une durée d'achèvement de l'histoire de 4 à 5 heures pour les speedsters, la plupart des joueurs prenant environ 25 heures. Les expériences variées partagées par d'autres à la démo, y compris les rencontres avec des robots et des mutants tueurs, suggèrent un jeu riche en profondeur et en secrets.
Alors que certains pourraient trouver les objectifs d'Atomfall trop obscurs, le jeu récompense ceux qui embrassent sa conception de quêtes difficiles. Les lignes floues entre les objectifs côté et principaux créent un sentiment de péril, encourageant les joueurs à forger leurs propres chemins narratifs à travers la campagne anglaise irradiée.
Avec mes mains tachées de l'extrémité injuste de la mère Jago et une trace de chaos dans mon sillage, j'ai embrassé mes racines britanniques: j'ai attrapé ma batte de cricket, je suis retourné au pub et j'ai attendu que la tempête passe.