Gry kontraktacyjne, deweloper stojący za tytułem premiery PlayStation 5 Godfall , mógł przestać działać, zgodnie z LinkedIn Post przez pracownika innego studia. Studio pozostało w dużej mierze milczące od czasu Godfall wydania w 2020 r., Że nie zawierają kolejnych ogłoszeń gry. Post sugeruje, że współpraca przeciwwagi i jackarptycznych gier zakończyła się przedwcześnie, co doprowadziło do rozwiązania kontraktacji.
Godfall, pomimo wczesnego ogłoszenia PlayStation 5, nie udało się uchwycić znaczącej bazy graczy. Krytyki koncentrowały się na powtarzalnej rozgrywce, a słaba narracja przyczyniła się do rozczarowującej wydajności sprzedaży, nawet po dużej aktualizacji 2021. Choć nie jest powszechnie przełapane, jego walki komercyjne prawdopodobnie okazały się niezrównoważone.
Post LinkedIn, udostępniony przez PlayStation Lifestyle, wskazuje, że rozwiązanie kontraktacji mogło nastąpić pod koniec 2024 roku. Jest to zgodne z brakiem aktywności studia od czasu przyniesienia Godfall do Xbox w kwietniu 2022 r.
Zamknięcie przeciwdziałania odzwierciedla trendy branżowe
To potencjalne zamknięcie zwiększa tendencję do trendów studyjnych w branży gier. Zamknięcie przez Sony Firewealk Studios i Neon Koi w 2024 r. Podkreśla wyzwania, przed którymi stoją nawet studia wspierane przez głównych wydawców. Sytuacja kontraktacji wydaje się jednak niezależna od większej spółki macierzystej, podkreślając trudności z mniejszymi studiami w nawigacji w coraz bardziej konkurencyjnym i drogim krajobrazie rozwoju gier. Wysokie koszty rozwoju, w połączeniu z rosnącymi oczekiwaniami graczami i presją inwestorów, tworzą trudne środowisko dla mniejszych niezależnych studiów, co przykładem zwolnień w 11 -bitowych studiach pod koniec 2024 roku.
Chociaż dokładne powody zgłoszonego przez kontraktację zamknięcia pozostają niepotwierdzone w oczekiwaniu na oficjalne oświadczenie, panujące wyzwania branżowe prawdopodobnie odegrały znaczącą rolę. Wiadomości wątpią w przyszłość Godfall i wszelkie potencjalne projekty z kontraktażu.