Com o lançamento da terceira temporada desta semana, o Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone devem passar por uma mudança significativa que levantou preocupações entre a comunidade de PCs, principalmente em relação aos tempos de fila de matchmaking. A Activision lançou as notas de patch da 3ª temporada, confirmando uma grande atualização para as configurações regulares do multiplayer. A atualização separa o jogador multiplayer e Call of Duty: Warzone classificou o jogo, introduzindo uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do QuickPlay, em destaque e jogos de festa.
A partir de 4 de abril, quando a terceira temporada será lançada, cada uma das três configurações - o Multiplayer classificou o jogo, o Call of Duty: Warzone classificou o jogo e o multiplayer sem -classificado - incluirão as seguintes opções de jogo cruzado:
- ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
- Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
- OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.
A Activision alertou que a seleção de "ON (somente consoles)" pode impactar negativamente os tempos da fila de matchmaking, enquanto a escolha de "desligar" o fará definitivamente. A introdução do crossplay somente para console no multiplayer regular provocou apreensão na comunidade Call of Duty PC, pois poderia levar a tempos de fila mais longos para eles. Essa preocupação deriva da reputação de trapaça do jogo, que é mais prevalente no PC. A Activision reconheceu esse problema, observando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis devido à 'vantagem da Intel' em vez de trapaceiros.
Como resultado, alguns jogadores de console optam por desativar completamente o Crossplay para evitar trapaceiros de PC. Isso levou à frustração entre os jogadores de PC, com alguns expressando seu descontentamento em plataformas como Reddit e X (anteriormente Twitter). Por exemplo, o Redditor Exjr_ afirmou: "Como um jogador de PC ... odeia essa mudança, mas eu entendo. Espero que isso não afete os tempos de filas para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência". Da mesma forma, o usuário do X @gkeepnclassy observou: "Isso é horrível para os players de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível idéia porque agora os jogadores de PC que não estão trapaceando estão sendo penalizados. Isso é besteira".
Outros, como @cbbmack, observaram problemas existentes com a correspondência no PC devido a matchmaking baseada em habilidades (SBMM), que eles acreditam que serão exacerbados por essa alteração. Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras em vez de segregar plataformas. O Redditor MailConsistent1344 sugeriu: "Talvez eles devam consertar sua travessa em vez de isolar os jogadores de PC".
A Activision realmente investiu fortemente no combate à trapaça, com sucessos recentes, incluindo o desligamento de proeminentes provedores de trapaceiros, como a Phantom Soupelay e outros antes do retorno de Verdansk ao Warzone. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. A Activision prometeu uma tecnologia aprimorada com a terceira temporada, o que poderia potencialmente aliviar algumas das preocupações da comunidade de PCs, especialmente com o influxo antecipado de jogadores que retornam a Verdansk.
No entanto, vale a pena notar que muitos jogadores de console casual podem nem estar cientes dessas novas configurações, pois normalmente não se aprofundam em notas de patches ou nos menus de configurações. A maioria continuará jogando multiplayer sem classificação sem alterar suas configurações de crossplay, que são desativadas por padrão. Essa perspectiva foi ecoada por Call of Duty Youtuber thexclusiveace, que abordou as preocupações com o PC player nas mídias sociais, afirmando: "Eu vejo muita reação com essa mudança dos jogadores de PC preocupados com o fato de não conseguirem encontrar jogos em modos menos jogados ou que a partida demorará muito."
TheXclusiveAce further explained, "To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are aware of it, many will choose to leave it on. If anything, it's the players that decide to turn console-only crossplay on that will be limiting their matchmaking pool but that's a choice that's now in their hands for the first time in Pubs e é uma troca que muitos de nós ficarão felizes em fazer ".
À medida que a terceira temporada se aproxima do Black Ops 6 e WarZone, será fascinante observar se essas mudanças afetarão a dinâmica do jogo e a eficácia dos esforços contínuos da Activision contra a trapaça.