Apex Legends EA: шестой день рождения и перезагрузка 2.0?
Когда Apex Legends приближается к своему шестом годовщине, EA признает свою недостаточную производительность, несмотря на массовую базу игроков. В то время как хвастается более 200 миллионов игроков, доход игры не соответствует ожиданиям EA. Генеральный директор Эндрю Уилсон подтвердил это в недавнем финансовом вызове, заявив, что чистые бронирования Apex Legends снижаются в годовом исчислении, хотя в соответствии с прогнозами.
Уилсон подчеркнул постоянную приверженность десяткам миллионов ежедневных игроков, сосредоточившись на улучшении качества жизни, антихиатических показателях и последовательных обновлениях контента. Хотя прогресс был достигнут, этого не было достаточным для достижения финансовых целей EA.
Решение? Apex Legends 2.0. Это значительное обновление направлено на то, чтобы оживить франшизу, привлечение новых игроков и в конечном итоге увеличить доход. Тем не менее, его релиз стратегически планируется после запуска следующей игры Battlefield (ожидается до апреля 2026 года), вероятно, где -то в 2027 финансовом году EA.
Уилсон подчеркнул долгосрочное видение Apex Legends, стремясь построить франшизу, которая терпит десятилетия, похожие на другие успешные названия EA. Apex 2.0 не предназначен как окончательная итерация, а важный шаг в эволюции игры. Продолжающиеся инвестиции в существующее сообщество и разработка функций для привлечения новых игроков остаются ключевыми приоритетами.
Подход Apex Legends 2.0 имеет сходство с перезагрузкой Activision Warzone 2.0. Хотя успех этой стратегии остается спорным, EA, несомненно, знает о конкурентном ландшафте Battle Royale и учится на прошлых успехах и неудачах.
Несмотря на свою нынешнюю траекторию, Apex Legends поддерживает сильное присутствие в параллельных диаграммах подсчета игроков Steam, хотя он значительно ниже своего пика и в тенденции к рекордному минимуму. Это подчеркивает необходимость запланированного усилия по оживлению EA.