EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體群體較大,但其表現不佳。盡管擁有超過2億的玩家,但該遊戲的收入並不能滿足EA的期望。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的一次財務電話中證實了這一點,稱Apex Legends的淨預訂同比下降,盡管符合預測。
威爾遜(Wilson)強調了對數千萬日常玩家的持續承諾,專注於改善生活質量,反陳述措施和一致的內容更新。盡管取得了進展,但實現EA的財務目標還不夠。
解決方案? Apex Legends 2.0。這一重大更新旨在振興特許經營,吸引新球員,並最終提高收入。但是,在下一場戰場比賽(預計於2026年4月之前),它的發布是在戰略上計劃的,可能是在EA 2027財年的某個時候。
威爾遜(Wilson)強調了對頂點傳奇的長期願景,旨在建立數十年來持久的特許經營權,類似於EA的其他成功冠軍。 Apex 2.0並不是要作為最終迭代,而是遊戲演變的重要一步。繼續對現有社區的投資以及吸引新參與者的功能的發展仍然是關鍵重點。
Apex Legends 2.0方法與Activision的Warzone 2.0重新啟動相似。盡管該策略的成功仍然值得商bat,但EA無疑意識到競爭激烈的皇家戰場,並將從過去的成功和失敗中學習。
盡管目前具有其軌跡,但Apex Legends仍在Steam的並發播放器計數圖表上保持著強大的影響力,盡管它大大低於其峰值,並且趨向於創紀錄的低點。這強調了對EA計劃的振興工作的需求。