EA的Apex Legends:六岁生日和2.0重新启动?
随着Apex Legends接近其成立六周年,EA承认尽管球员群体群体较大,但其表现不佳。尽管拥有超过2亿的玩家,但该游戏的收入并不能满足EA的期望。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在最近的一次财务电话中证实了这一点,称Apex Legends的净预订同比下降,尽管符合预测。
威尔逊(Wilson)强调了对数千万日常玩家的持续承诺,专注于改善生活质量,反陈述措施和一致的内容更新。尽管取得了进展,但实现EA的财务目标还不够。
解决方案? Apex Legends 2.0。这一重大更新旨在振兴特许经营,吸引新球员,并最终提高收入。但是,在下一场战场比赛(预计于2026年4月之前),它的发布是在战略上计划的,可能是在EA 2027财年的某个时候。
威尔逊(Wilson)强调了对顶点传奇的长期愿景,旨在建立数十年来持久的特许经营权,类似于EA的其他成功冠军。 Apex 2.0并不是要作为最终迭代,而是游戏演变的重要一步。继续对现有社区的投资以及吸引新参与者的功能的发展仍然是关键重点。
Apex Legends 2.0方法与Activision的Warzone 2.0重新启动相似。尽管该策略的成功仍然值得商bat,但EA无疑意识到竞争激烈的皇家战场,并将从过去的成功和失败中学习。
尽管目前具有其轨迹,但Apex Legends仍在Steam的并发播放器计数图表上保持着强大的影响力,尽管它大大低于其峰值,并且趋向于创纪录的低点。这强调了对EA计划的振兴工作的需求。