Việc sa thải gần đây của Microsoft tiếp tục tác động đến các bộ phận chơi game, bảo mật và bán hàng
Các báo cáo chỉ ra rằng Microsoft đã tiến hành một vòng sa thải khác, ảnh hưởng đến nhân viên trên các bộ phận chơi game, bảo mật và bán hàng. Số lượng nhân viên chính xác bị ảnh hưởng vẫn chưa được tiết lộ. Điều quan trọng, những cắt giảm công việc này là tách biệt với thông báo sa thải trước đó vào đầu tháng 1.
Ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong những năm gần đây, với nhiều công ty, bao gồm Microsoft, thực hiện giảm lực lượng lao động đáng kể vào năm 2024. Điều này bao gồm cả các hãng phim lớn và các nhà phát triển độc lập nhỏ hơn. Các ví dụ gần đây bao gồm sa thải tại Illfonic (Predator: Hunting Grounds) và mọi người có thể bay (những người vượt trội), và các lần cắt trước đó tại Rocksteady sau sự tiếp nhận hỗn hợp của Suicide Squad: Kill The Justice League.
Bản thân Microsoft đã trải qua nhiều vòng sa thải kể từ đầu năm 2024. Vào tháng 1, công ty đã công bố chấm dứt 1.900 nhân viên của Xbox Division, bao gồm nhân viên tại các công ty mua lại như Activision Blizzard và Zenimax. Cắt giảm thêm vào tháng 9 đã ảnh hưởng đến 650 công ty và hỗ trợ nhân viên tại Activision Blizzard.
Một báo cáo của Business Insider (thông qua GamesIntry.biz) cho thấy một vòng sa thải nhỏ hơn, nhỏ hơn đã xảy ra. Trong khi người phát ngôn của Microsoft xác nhận việc cắt giảm, số lượng nhân viên bị ảnh hưởng chính xác vẫn chưa được xác nhận. Những vụ sa thải mới nhất này khác biệt với các cắt giảm trước đó nhắm mục tiêu làm việc kém hiệu quả bên ngoài bộ phận Xbox.
Bối cảnh rộng hơn của việc sa thải của Microsoft
Việc sa thải đang diễn ra của Microsoft đặc biệt đáng chú ý khi mua lại các nhà xuất bản lớn gần đây như Bethesda và Activision Blizzard, và thành tích của nó về định giá thị trường 3 nghìn tỷ đô la ngay sau khi sa thải tháng 1 năm 2024. Làn sóng cắt giảm công việc ban đầu đã thu hút sự giám sát từ FTC, cố gắng sử dụng chúng như một lý do để chặn hoặc đảo ngược việc mua lại Activision Blizzard của Microsoft.
Microsoft Layoff trước đây đã tác động đến các lĩnh vực khác nhau, bao gồm các nhóm bán lẻ vật lý của Xbox, một phần lớn đội ngũ dịch vụ khách hàng của Blizzard và các studio phát triển nội bộ như trò chơi Sledgehammer và đồ chơi cho Bob. Việc hủy bỏ trò chơi sinh tồn không báo trước của Blizzard, có tên mã là Project Odyssey, cũng đã theo dõi những vụ sa thải này.
Mức độ của việc sa thải mới nhất vẫn chưa rõ ràng và tác động tiềm năng của chúng đối với bộ phận trò chơi Xbox vẫn chưa được xác định.