Los recientes despidos de Microsoft continúan afectando las divisiones de juegos, seguridad y ventas
Los informes indican que Microsoft ha realizado otra ronda de despidos, afectando a los empleados a través de sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados permanece sin revelar. Es importante destacar que estos recortes de empleo están separados de un anuncio de despido anterior a principios de enero.
La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, con numerosas empresas, incluida Microsoft, implementando reducciones sustanciales de la fuerza laboral en 2024. Esto incluye estudios grandes y desarrolladores independientes más pequeños. Ejemplos recientes incluyen despidos en Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y People Can Fly (Outiders), y recortes anteriores en Rocksteady después de la recepción mixta de Suicide Squad: Kill the Justice League.
Microsoft ha experimentado múltiples rondas de despidos desde principios de 2024. En enero, la compañía anunció la terminación de 1,900 empleados de la División de Xbox, que abarca al personal en compañías adquiridas como Activision Blizzard y Zenimax. Los recortes adicionales en septiembre afectaron a 650 empleados corporativos y apoyaron a Activision Blizzard.
Un informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) sugiere que se ha producido otra ronda de despidos más pequeña. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados no se confirma. Estos últimos despidos son distintos de los recortes anteriores dirigidos a empleados de bajo rendimiento fuera de la división Xbox.
El contexto más amplio de los despidos de Microsoft
Los despidos en curso de Microsoft son particularmente notables dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos de enero de 2024. La ola inicial de cortes de empleo provocó escrutinio de la FTC, que intentó usarlos como una razón para bloquear o revertir la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard.
Los despidos anteriores de Microsoft han impactado varias áreas, incluidos los equipos minoristas físicos de Xbox, una gran parte del equipo de servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games y Toys for Bob. La cancelación del juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el Proyecto de nombre en código Odyssey, también siguió estos despidos.
El alcance de los últimos despidos sigue sin estar claro, y su impacto potencial en la división de juegos de Xbox aún no se ha determinado.