Avowed的發布引發了RPG愛好者之間的熱烈辯論,尤其是與貝塞斯達的開創性作品《上古捲軸IV:Oblivion》相比。將近二十年的時間將這些標題分開,促使許多人質疑是否宣告是否可以真正地衡量其前身的傳奇地位。
Avowed擁有令人印象深刻的現代圖形,精緻的力學和更新的遊戲功能。但是,有人認為遺忘的世界建設,沉浸和講故事仍然無與倫比。它的開放世界設計,加上難忘的任務和角色,在發行時為玩家創造了真正的共鳴體驗。
儘管有技術和設計的進步,批評家仍提出了努力奪回遺忘的獨特魔力。這歸因於貝塞斯達(Bethesda)的發展哲學的轉變,而另一些人則指出,將創新與與較舊遊戲相關的強大懷舊之間的固有困難。
這種比較強調了經典RPG的持久吸引力,並提出了有關該類型進化的重要問題。儘管遊戲玩家繼續辯論宣告和遺忘的優點,但不可否認的是:長老捲軸IV:遺忘在遊戲歷史上留下了不可磨滅的印記,影響了無數隨後的頭銜。是否要宣告將獲得類似的標誌性地位還有待觀察。