Avowed的发布引发了RPG爱好者之间的热烈辩论,尤其是与贝塞斯达的开创性作品《上古卷轴IV:Oblivion》相比。将近二十年的时间将这些标题分开,促使许多人质疑是否宣告是否可以真正地衡量其前身的传奇地位。
Avowed拥有令人印象深刻的现代图形,精致的力学和更新的游戏功能。但是,有人认为遗忘的世界建设,沉浸和讲故事仍然无与伦比。它的开放世界设计,加上难忘的任务和角色,在发行时为玩家创造了真正的共鸣体验。
尽管有技术和设计的进步,批评家仍提出了努力夺回遗忘的独特魔力。这归因于贝塞斯达(Bethesda)的发展哲学的转变,而另一些人则指出,将创新与与较旧游戏相关的强大怀旧之间的固有困难。
这种比较强调了经典RPG的持久吸引力,并提出了有关该类型进化的重要问题。尽管游戏玩家继续辩论宣告和遗忘的优点,但不可否认的是:长老卷轴IV:遗忘在游戏历史上留下了不可磨灭的印记,影响了无数随后的头衔。是否要宣告将获得类似的标志性地位还有待观察。