Maison Nouvelles Civilization VI : Civilisations à victoire scientifique les plus rapides, classées

Civilization VI : Civilisations à victoire scientifique les plus rapides, classées

Auteur : Savannah Jan 23,2025

Civilization VI : Civilisations à victoire scientifique les plus rapides, classées

Civilization VI : Conquérir l'arbre technologique avec ces leaders de la victoire scientifique rapide

Civilization VI offre trois voies vers la victoire, mais une victoire scientifique rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que certaines civilisations excellent dans leur progression rapide dans l’arbre technologique, ces dirigeants se distinguent par leur potentiel à dominer la course scientifique. La clé est de tirer parti de leurs capacités uniques et d’étendre stratégiquement votre empire.

Navigation rapide :

Seondeok - Corée

Capacité de leader : Hwarang : Chaque promotion de gouverneur accorde 3 % de culture et de science à sa ville.

Capacité de civilisation : Trois royaumes : les fermes et les mines gagnent respectivement 1 nourriture et 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques : Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 sciences des districts adjacents)

La stratégie de Seondeok repose sur la maximisation du placement de Seowon et des promotions de gouverneur. Donnez la priorité à une expansion précoce en utilisant la promotion de Magnus pour éviter la perte de population lors de l'installation de nouvelles villes. Concentrez-vous sur l'éducation civique qui débloque des titres de gouverneur pour un coup de pouce scientifique crucial. Positionnez stratégiquement les Seowons à au moins deux tuiles du centre-ville, à côté des futures mines pour tirer parti de la capacité unique de la Corée. Une expansion rapide et un placement Seowon optimisé dépasseront rapidement les adversaires.

Lady Six Sky - Maya

Capacité de leader : Ix Mutal Ajaw : Les villes situées dans un rayon de 6 tuiles autour de votre capitale reçoivent 10 % sur tous les rendements et un constructeur gratuit lors de leur fondation ; les villes au-delà de 6 tuiles subissent des rendements de -15%.

Capacité de civilisation : Mayab : Aucun bonus de logement dans les villes d'eau douce ou côtières ; gagnez 1 Aménité par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente à un observatoire.

Unités uniques : Hul'che (ancien), observatoire (2 sciences de la proximité des plantations, 1 des fermes)

Le pouvoir de Lady Six Sky réside dans une expansion concentrée. Utilisez la promotion de Magnus pour une croissance précoce rapide. Gardez vos villes regroupées dans un rayon de 6 tuiles autour de votre capitale pour maximiser les bonus de rendement. Placez des observatoires à proximité des plantations ou des fermes pour des bonus de contiguïté optimaux. Cette approche ciblée générera des débuts scientifiques importants, ouvrant la voie à une victoire rapide.

Pierre - Russie

Capacité de leader : La Grande Ambassade : Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques qu'elles possèdent.

Capacité de civilisation : Mère Russie : 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation de villes ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre les blizzards ; les civilisations en guerre subissent une double peine sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplacement du District Saint)

Bien que Peter excelle dans les victoires culturelles et religieuses, sa capacité à générer de la science à travers les routes commerciales rend une victoire scientifique possible. Ses tuiles fondatrices supplémentaires permettent une expansion précoce agressive. Concentrez-vous sur l'établissement de routes commerciales avec des civilisations technologiquement avancées et sur la construction de campus à proximité des montagnes. Améliorez les capacités de trading grâce au change et aux ports.

Hammurabi - Babylone

Capacité de leader : Ninu Ilu Sirum : recevez gratuitement le bâtiment le moins cher lors de la construction d'un quartier (à l'exception de la place du gouvernement) ; gagnez un envoyé gratuit lors de la construction d'un autre quartier.

Capacité de civilisation : Enuma Anu Enlil : Eurekas débloque instantanément les technologies, mais la production scientifique est réduite de 50 %.

Unités uniques : Sabum Kibittum (ancien), Palgum (2 productions, 1 logement ; 1 nourriture provenant de l'eau douce adjacente)

La stratégie d'Hammourabi contrecarre le malus scientifique de -50 % de Babylone grâce à une expansion rapide. Donnez la priorité au déclenchement d’Eurekas pour débloquer les technologies instantanément. Concentrez-vous sur la monnaie, la production et la croissance de la ville en début de partie. Utilisez les espions pour découvrir les opportunités d'Eureka dans les civilisations avancées. Établissez de nombreuses villes avant la fin de l'ère classique, puis exploitez la capacité de construction gratuite pour construire rapidement des campus et stimuler la production scientifique. Même si les Eurêkas sont essentiels, maintenez la production scientifique pour garder une longueur d'avance en fin de partie.

En maîtrisant les atouts uniques de ces dirigeants et en employant la construction stratégique d'un empire, une victoire scientifique rapide dans Civilization VI est à portée de main.

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