Цивилизация VI: покорите дерево технологий вместе с этими быстрыми лидерами научной победы
Цивилизация VI предлагает три пути к победе, но быстрая победа в области науки может быть на удивление достижима с правильным лидером. В то время как некоторые цивилизации преуспевают в быстром продвижении по дереву технологий, эти лидеры выделяются своим потенциалом доминировать в научной расе. Ключом к успеху является использование их уникальных способностей и стратегическое расширение вашей империи.
Быстрая навигация:
Сондок - Корея
Способность лидера: Хваран: каждое повышение губернатора дает городу 3% культуры и науки.
Способность цивилизации: Три королевства: фермы и шахты получают 1 еду и 1 науку соответственно за каждый соседний Совон.
Уникальные юниты: Хвача (Возрождение), Совон (замена кампуса, 4 науки, -2 науки из соседних районов)
Стратегия Сондока основана на максимальном повышении должности Совона и повышении в должности губернатора. Отдайте приоритет раннему расширению, используя продвижение Магнуса, чтобы предотвратить потерю населения при заселении новых городов. Сосредоточьтесь на гражданских принципах, которые откроют губернаторские титулы для этого важного повышения науки. Стратегически расположите совоны как минимум на расстоянии двух клеток от центра города, рядом с будущими шахтами, чтобы использовать уникальные возможности Кореи. Быстрое расширение и оптимизированное размещение Совона быстро опередят противников.
Леди Шесть Скай - Майя
Способность лидера: Икс Мутал Аджав: города в пределах 6 клеток от вашей столицы получают 10% ко всему доходу и бесплатного строителя при основании; города за пределами 6 клеток получают -15% доходности.
Цивилизаторские способности: Майаб: Нет жилищного бонуса от пресноводных или прибрежных городов; получите 1 удобство за каждый соседний ресурс роскоши. Фермы получают 1 жилье и 1 производство рядом с обсерваторией.
Уникальные юниты: Хульче (Древний), Обсерватория (2 науки из соседних плантаций, 1 из ферм)
Сила Lady Six Sky заключается в концентрированном расширении. Используйте продвижение Магнуса для быстрого раннего роста. Держите свои города сгруппированными в радиусе 6 клеток от столицы, чтобы максимизировать бонусы к урожайности. Размещайте обсерватории рядом с плантациями или фермами, чтобы получить оптимальные бонусы за соседство. Такой целенаправленный подход позволит на раннем этапе создать значительную науку, прокладывая путь к быстрой победе.
Питер - Россия
Способность лидера: Великое посольство: торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которыми они обладают.
Способность «Цивилизация»: Мать Россия: 5 дополнительных плиток при основании городов; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; юниты невосприимчивы к снежным бурям; враждующие цивилизации несут двойное наказание на территории России.
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (замена Священного округа)
Хотя Питер преуспевает в культурных и религиозных победах, его способность генерировать науку через торговые пути делает научную победу возможной. Его дополнительные плитки-основатели допускают агрессивное раннее расширение. Сосредоточьтесь на налаживании торговых путей с технологически развитыми цивилизациями и строительстве кампусов возле гор. Расширьте возможности торговли с помощью валютной биржи и гаваней.
Хаммурапи - Вавилон
Способность лидера: Нину Илу Сирум: получите самое дешевое здание бесплатно при строительстве любого района (кроме Правительственной площади); получите бесплатного посланника при строительстве любого другого района.
Способность цивилизации: Энума Ану Энлиль: Эврик мгновенно разблокирует технологии, но объем науки снижается на 50%.
Уникальные юниты: Сабум Кибиттум (Древний), Палгум (2 Производства, 1 Жилье; 1 Еда из близлежащей пресной воды)
Стратегия Хаммурапи противодействует штрафу Вавилона к науке -50% за счет быстрого расширения. Отдайте приоритет запуску Эврики, чтобы мгновенно разблокировать технологии. Сосредоточьтесь на валюте, производстве и росте городов в начале игры. Используйте шпионов, чтобы раскрыть возможности Эврики в развитых цивилизациях. Постройте множество городов до конца классической эпохи, а затем используйте возможность бесплатного строительства, чтобы быстро построить кампусы и увеличить производство науки. Хотя Эврика играет ключевую роль, поддерживайте производство науки, чтобы оставаться впереди в поздней игре.
Освоив уникальные сильные стороны этих лидеров и используя стратегическое строительство империи, быстрая научная победа в Civilization VI вполне достижима.