Civilização VI: conquiste a árvore tecnológica com esses líderes velozes da vitória científica
Civilization VI oferece três caminhos para a vitória, mas uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Embora algumas civilizações se destaquem no rápido avanço na árvore tecnológica, estes líderes destacam-se pelo seu potencial para dominar a corrida científica. O segredo é aproveitar suas habilidades únicas e expandir estrategicamente seu império.
Navegação rápida:
Seondeok - Coreia
Habilidade de líder: Hwarang: Cada promoção do Governador concede 3% de Cultura e Ciência para sua cidade.
Habilidade de Civilização: Três Reinos: Fazendas e Minas ganham 1 Comida e 1 Ciência respectivamente para cada Seowon adjacente.
Unidades exclusivas: Hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciências de distritos adjacentes)
A estratégia de Seondeok depende de maximizar a colocação de Seowon e as promoções do Governador. Priorize a expansão antecipada usando a promoção de Magnus para evitar a perda populacional ao colonizar novas cidades. Concentre-se em Civics que desbloqueiam títulos de Governador para aquele impulso científico crucial. Posicione estrategicamente os Seowons a pelo menos dois blocos do centro da cidade, adjacentes às futuras minas, para aproveitar a capacidade única da Coreia. A rápida expansão e o posicionamento otimizado de Seowon ultrapassarão rapidamente os oponentes.
Lady Six Sky - Maya
Habilidade de líder: Ix Mutal Ajaw: Cidades dentro de 6 blocos de sua capital recebem 10% de todos os rendimentos e um construtor grátis na fundação; cidades com mais de 6 blocos sofrem rendimentos de -15%.
Capacidade de Civilização: Mayab: Sem bônus de moradia em águas doces ou cidades costeiras; ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente. As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção adjacente a um Observatório.
Unidades Únicas: Hul'che (Antigo), Observatório (2 Ciências da adjacência da Plantação, 1 das Fazendas)
O poder de Lady Six Sky reside na expansão concentrada. Utilize a promoção de Magnus para um rápido crescimento inicial. Mantenha suas cidades agrupadas em um raio de 6 blocos de sua capital para maximizar os bônus de rendimento. Coloque Observatórios perto de plantações ou fazendas para obter bônus de adjacência ideais. Esta abordagem focada gerará ciência inicial significativa, abrindo caminho para uma vitória rápida.
Pedro - Rússia
Habilidade de Líder: A Grande Embaixada: Rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem.
Habilidade de Civilização: Mãe Rússia: 5 peças extras ao fundar cidades; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; as unidades são imunes a nevascas; civilizações em guerra sofrem penalidades duplas em território russo.
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (substituição do Distrito Santo)
Embora Pedro se destaque em vitórias culturais e religiosas, sua capacidade de gerar ciência por meio de rotas comerciais torna viável uma vitória científica. Suas peças de fundação extras permitem uma expansão inicial agressiva. Concentre-se no estabelecimento de rotas comerciais com civilizações tecnologicamente avançadas e na construção de Campi próximos às montanhas. Melhore os recursos de negociação por meio de casas de câmbio e portos.
Hamurabi - Babilônia
Habilidade de Líder: Ninu Ilu Sirum: Receba o edifício mais barato gratuitamente ao construir qualquer distrito (exceto Praça do Governo); ganhe um Enviado grátis ao construir qualquer outro distrito.
Habilidade de Civilização: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloqueiam tecnologias instantaneamente, mas a produção científica é reduzida em 50%.
Unidades Únicas: Sabum Kibittum (Antigo), Palgum (2 Produção, 1 Habitação; 1 Comida de água doce adjacente)
A estratégia de Hamurabi neutraliza a penalidade científica de -50% da Babilônia por meio de uma rápida expansão. Priorize o acionamento de Eurekas para desbloquear tecnologias instantaneamente. Concentre-se na moeda, na produção e no crescimento da cidade no início do jogo. Utilize Spies para descobrir oportunidades Eureka em civilizações avançadas. Estabeleça inúmeras cidades antes do fim da Era Clássica e, em seguida, aproveite a capacidade de construção gratuita para construir rapidamente Campi e aumentar a produção científica. Embora os Eurekas sejam fundamentais, mantenha a produção científica para se manter à frente no final do jogo.
Ao dominar os pontos fortes únicos desses líderes e empregar a construção estratégica de impérios, uma rápida vitória científica na Civilização VI estará bem ao nosso alcance.