プレイヤーベースの維持に注力しているため、Apex Legends 2 は EA の利益にならないApex Legends のヒーローシューター ジャンルでのトップの座は EA にとって重要です
Apex Legends は来月 11 月初旬に 第 23 回 シーズンに突入する予定です。EA のヒーロー シューティング ゲームは依然としてゲーム界で最も人気のあるシリーズの 1 つですが、プレイヤーのエンゲージメント数は2019年の発売以来、長年にわたって減少が続いています。その結果、ゲームは収益目標を達成できませんでしたが、EA はこれに「根本的な変更」を通じて対処する予定です。本日の同社の第 2 四半期決算会見で、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、Apex Legends の業績を認め、さらに次のように述べました。それは「ゲームのプレイ方法を根本的に変える、意味のある体系的な革新の必要性」です。
ゲームの数字の減少は、EA が「Apex Legends 2」の開発を進めることを示す可能性があります。ウィルソン氏の発言は、ヒーローシューターが現在保持しているトップティアの地位を理由に、同社が『Apex Legends』の続編を作ることに興味がないことを示唆しているようだ。
「私たちは今、ビジネスの現在の軌道を管理している時期にあります」とウィルソン氏は述べた。 「しかし、私たちはブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、これらの無料プレイのライブサービスゲームのトップレベルでの地位のおかげで、それを成長に戻すことができると信じています」
ウィルソンはさらに、『Apex Legends』シーズン 22 が期待を下回ったことが EA の業績向上に貢献したと述べたゲームを継続的に改善する方法について、いくつかのことに気づきました。 「バトルパス構造の変更後、期待していた収益化の上昇は見られませんでした」と彼は言いました。ウィルソン氏は続けて、EA が基本プレイ FPS カテゴリで観察した 2 つの側面について説明しました。
「まず、競争環境においては、ブランド、強力なコアプレイヤーベース、高品質のメカニクスが何よりも重要です」これまでになく、Apex は当社にとって魅力的なフランチャイズであり、業界の有力者であることが証明されました。」とウィルソン氏は述べました。私たちは、将来的により重要で革新的な変化に向けて取り組みながら、グローバル コミュニティへのサービスとしてコンテンツの保持と幅広い内容に引き続き注力していきます。」
全体的に、EA は基本的に Apex Legends 2 を一から再構築するのではなく、既存の Apex Legends を継続的に改善することに関心があるようです。「それは本当に良い質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が考えたのは一般的に、大規模なライブサービス主導型ゲームの文脈で私たちが見てきたことは、バージョン 2 がバージョン 1 ほど成功したことはほとんどないということです」と Wilson 氏はさらに述べました。
Apexレジェンドはシーズンごとに革新的なアップデートを予定
ウィルソン氏はさらに、現時点での目標は、『Apex Legends』の世界的なプレイヤーベースが確実に継続的に受けられるようにすることだと述べた「そして、シーズンごとに新しい革新的で創造的なコンテンツを提供する」と彼は述べた。さらにウィルソン氏は、プレイヤーは「Apex Legends」に費やした時間と労力は、「プレイヤーが進行状況を放棄する必要がない形で」計画されている変更が構築されるため、EAが保護するものであるという保証が得られると述べた。 "
"私たちがグローバル プレーヤー コミュニティに、これまでに行った投資と将来のイノベーションの創造性のどちらかを選択させなければならないときはいつでも、それが問題です。私たちのコミュニティを置くのに決して良い場所ではありません。したがって、私たちの目標は、コアエクスペリエンスで革新を続けることです」と彼は説明しました。「そして、私たちのシーズンが徐々に大きくなり、シーズンごとにそれが見られるようになりましたこれらのシーズン内で重要なプレイ様式を変更しています。」
EA は、Apex Legends のエクスペリエンスにこれらの変更を加える取り組みを開始しました、ウィルソン同氏はさらに、プレイヤーエンゲージメントの低下から立ち直る計画が「現在のコアメカニズムが提供するものを超えた、さまざまなプレイ様式で」形になるだろうとも指摘した。彼はさらに、「私たちはこれら 2 つのことを一緒にできると考えています。そのために経験を分離する必要があるとは考えていませんが、繰り返しになりますが、チームは現在この問題に取り組んでいます。」