Apex Legends 2 nie leży w interesie EA, ponieważ koncentruje wysiłki na utrzymaniu bazy graczy. Najważniejsze miejsce Apex Legends w kategorii strzelanek bohaterów jest ważne dla EA
Apex Legends ma wejść w swój 23. sezon w przyszłym miesiącu, na początku listopada, i choć strzelanka bohaterska EA pozostaje jedną z najpopularniejszych serii w świecie gier, wskaźniki zaangażowania graczy w niej wzrosły odnotowuje spadek na przestrzeni lat, odkąd został wprowadzony na rynek w 2019. W rezultacie gra nie osiągnęła swoich celów dotyczących przychodów – jest to coś, co EA planuje rozwiązać poprzez „fundamentalne zmiany”.Podczas dzisiejszej rozmowy telefonicznej dotyczącej wyników firmy za drugi kwartał dyrektor generalny Andrew Wilson potwierdził wyniki Apex Legends, zauważając dodatkowo, że to „potrzeba znaczących, systematycznych innowacji, które zasadniczo zmieniają sposób rozgrywki”.
Chociaż spadek liczby gier może wskazywać na to, że EA postępuje naprzód wraz z „Apex Legends 2, „Uwagi Wilsona najwyraźniej sugerowały, że firma nie jest zainteresowana stworzeniem kontynuacji Apex Legends ze względu na najwyższą pozycję, jaką zajmuje obecnie strzelanka-bohater.
„Mamy teraz moment, w którym zarządzamy bieżącą trajektorią biznesu” – zauważył Wilson. „Wierzymy jednak, że dzięki sile marki, wielkości globalnej społeczności i pozycji, jaką zajmujemy w czołówce darmowych gier na żywo, będziemy w stanie przywrócić to wzrostowi z biegiem czasu.”
Wilson powiedział dodatkowo, że 22. sezon Apex Legends, który nie spełnił oczekiwań, pomógł EA dojść do zdać sobie sprawę z kilku rzeczy, w jaki sposób powinni stale ulepszać grę. „Po zmianach w konstrukcji przepustki bojowej nie zaobserwowaliśmy wzrostu monetyzacji, jakiego się spodziewaliśmy” – powiedział. Następnie Wilson wyjaśnił dwa aspekty, które EA zaobserwowało w kategorii darmowych gier FPS:
„Po pierwsze, w konkurencyjnym krajobrazie, gdzie marka, silna baza graczy i wysoka jakość mechaniki liczą się bardziej niż jak dotąd Apex okazał się dla nas atrakcyjną franczyzą i niezłomnym filarem branży” – zauważył Wilson. „Po drugie, aby zapewnić znaczny wzrost i ponowne zaangażowanie, potrzebne są duże, systematyczne zmiany. Będziemy w dalszym ciągu koncentrować się na zatrzymywaniu i poszerzaniu treści w służbie naszej globalnej społeczności, pracując nad bardziej znaczącymi, innowacyjnymi zmianami w przyszłości.”
Ogólnie rzecz biorąc, EA wydawało się bardziej zainteresowane ciągłym ulepszaniem istniejącej gry Apex Legends, zamiast budować ją od podstaw, zasadniczo na Apex Legends 2. „To naprawdę dobre pytanie i prawdopodobnie wykracza poza zakres tej rozmowy, ale co ja powiedziałbym, że zazwyczaj, co widzieliśmy w kontekście gier opartych na usługach na żywo na dużą skalę, wersja 2 prawie nigdy nie była tak skuteczna jak wersja 1” – zauważył dodatkowo Wilson.
Apex Legends będzie wprowadzać innowacyjne aktualizacje w zależności od sezonu
Wilson powiedział dodatkowo, że ich obecnym celem jest zapewnienie, że globalna baza graczy Apex Legends będzie nadal otrzymywać wspierać „i dostarczać im nowe, innowacyjne, kreatywne treści sezon po sezonie” – stwierdził. Co więcej, Wilson powiedział, że gracze otrzymają gwarancję, że ich czas i wysiłek spędzony nad Apex Legends to rzeczy, które EA zabezpieczy, ponieważ zmiany, które planują wprowadzić, zostaną wprowadzone „w taki sposób, że gracze nie będą musieli rezygnować z postępów, które chcą” dokonaliśmy lub inwestycję, którą włożyli w istniejący ekosystem.”
„Za każdym razem, gdy powodujemy, że globalna społeczność graczy musi wybierać między dotychczasowymi inwestycjami a przyszłą kreatywnością w zakresie innowacji, jest to nigdy nie jest dobrym miejscem do umieszczenia naszej społeczności, dlatego naszym celem będzie dalsze wprowadzanie innowacji w zakresie podstawowego doświadczenia” – wyjaśnił – „widać to teraz z sezonu na sezon, gdy nasze sezony stają się coraz dłuższe, a my” zmianę kluczowych sposobów rozgrywki w tych sezonach.”
EA rozpoczęło wysiłki, aby wprowadzić te zmiany w doświadczeniu Apex Legends, Wilson powiedział, zauważając dodatkowo, że ich plany odbicia się od spadającego zaangażowania graczy przyjmą formę „w innych trybach gry wykraczających poza to, co zapewnia obecna podstawowa mechanika”. Dodał: „I myślimy, że możemy zrobić te dwie rzeczy razem i nie wierzymy, że musimy w tym celu oddzielić doświadczenie, ale zespół już nad tym pracuje”.