Apex Legends 2, Oyuncu Tabanını Tutma Çabalarına Odaklandığı İçin EA'nın İlgi Alanında DeğilApex Legends'ın Hero Shooter Türünde En Üst Noktası EA İçin Önemli
Apex Legends'ın önümüzdeki ay 23. sezonuna Kasım ayı başlarında girmesi planlanıyor ve EA'nın kahraman nişancı oyunu oyun dünyasının en popüler serilerinden biri olmayı sürdürürken, oyuncu etkileşim sayıları da arttı 2019'daki lansmanından bu yana yıllar içinde bir düşüş yaşıyor. Sonuç olarak oyun, gelir hedeflerini tutturamadı; bu, EA'nın "temel değişiklikler" yoluyla ele almayı planladığı bir konu.Şirketin bugünkü ikinci çeyrek kazanç açıklaması sırasında CEO Andrew Wilson, Apex Legends'ın nasıl performans gösterdiğini kabul etti ve ayrıca şunları söyledi: "oyunun oynanma şeklini temelden değiştiren anlamlı sistematik yeniliğe duyulan ihtiyaçtır."
Oyun sayılarındaki bir düşüş, EA'nin "Apex Legends 2 ile ilerlemesine işaret edebilir, " Wilson'ın sözleri, kahraman nişancının şu anda sahip olduğu en üst düzey konum nedeniyle şirketin Apex Legends'ın devamı niteliğinde bir oyun yapmakla ilgilenmediğini gösteriyor gibi görünüyor.
"Şu anda işin mevcut gidişatını yönettiğimiz bir an var" diye belirtti Wilson. "Ancak markanın gücü, küresel topluluğun büyüklüğü ve bu ücretsiz canlı servis oyunlarında en üst sıralarda sahip olduğumuz konum sayesinde, bunu büyümeye geri döndürebileceğimize inanıyoruz." zamanla iş tarafında."
Wilson ayrıca Apex Legends Sezon 22'nin beklentilerin altında kalmasının EA'in bu noktaya gelmesine yardımcı olduğunu söyledi. Oyunu sürekli olarak nasıl geliştirmeleri gerektiğine dair birçok şeyin farkına varın. "Savaş bileti yapısında yapılan değişikliklerin ardından para kazanmada beklediğimiz artışı göremedik" dedi. " Wilson daha sonra EA'nin oynaması ücretsiz FPS kategorisinde gözlemlediği iki hususu açıklamaya devam etti:
"İlk olarak, markanın, güçlü bir çekirdek oyuncu tabanının ve yüksek kaliteli mekaniklerin her şeyden daha önemli olduğu rekabet ortamında Apex'in bizim için cazip bir franchise ve sektöre sadık bir firma olduğunu her zaman kanıtladı" diye belirtti Wilson. "İkincisi, kayda değer bir büyüme ve yeniden katılım sağlamak için büyük sistematik değişim gerekiyor. Gelecekte daha önemli, yenilikçi değişiklikler için çalışırken, küresel topluluğumuzun hizmetinde olan içeriğin korunmasına ve kapsamına odaklanmaya devam edeceğiz."
Genel olarak EA, temel olarak bir Apex Legends 2 ile sıfırdan yeniden inşa etmek yerine mevcut Apex Legends'ı sürekli olarak geliştirmekle daha fazla ilgileniyor gibi görünüyordu. "Bu gerçekten iyi bir soru ve muhtemelen bu konuşmanın kapsamı dışında, ama benim düşündüğüm şey Wilson ayrıca şunları söyledi: Tipik olarak canlı hizmet odaklı oyunlar bağlamında geniş ölçekte gördüğümüz şey, Versiyon 2 olayının neredeyse hiçbir zaman Versiyon 1 olayı kadar başarılı olmadığıdır," diye belirtti Wilson ayrıca.
Apex Legends, Sezon Bazında Yenilikçi Güncellemeler Planlıyor
Wilson ayrıca şu anda hedeflerinin Apex Legends'ın küresel oyuncu tabanının almaya devam etmesini sağlamak olduğunu söyledi. "ve onlara sezon bazında yeni, yenilikçi, yaratıcı içerikler sunacağız" dedi. Dahası Wilson, oyuncuların Apex Legends'ta harcadıkları zaman ve çabanın, yapmayı planladıkları bu değişiklikler "oyuncuların kaydettikleri ilerlemeden vazgeçmek zorunda kalmayacakları bir şekilde" inşa edileceği için EA'in koruyacağı şeyler olduğuna dair garanti alacaklarını söyledi. yaptıkları veya mevcut ekosisteme yaptıkları yatırım."
"Küresel bir oyuncu topluluğunun bugüne kadar yaptıkları yatırımlar ile gelecekteki inovasyon yaratıcılığı arasında seçim yapmak zorunda kalmasına neden olduğumuzda, bu Topluluğumuzu yerleştirmek için hiçbir zaman iyi bir yer olmadı ve bu nedenle hedefimiz temel deneyimde yenilikler yapmaya devam etmek olacak" diye açıkladı ve şöyle devam etti: "Ve sezonlarımız giderek büyüdükçe bunu sezondan sezona görüyorsunuz ve biz' Bu sezonlarda temel oyun tarzlarını değiştiriyoruz."
EA, bu değişiklikleri Apex Legends deneyiminde yapmak için çalışmalarına başladı, Wilson dedi ve ayrıca, azalan oyuncu katılımından sonra toparlanma planlarının "mevcut temel mekaniğin sunduklarının ötesinde farklı oyun tarzlarında" şekilleneceğini belirtti. Şöyle ekledi: "Bu iki şeyi birlikte yapabileceğimizi düşünüyoruz ve bunu yapmak için deneyimi ayırmamız gerektiğine inanmayacağız, ancak yine de ekip şu anda bunun üzerinde çalışıyor."