今週のXboxポッドキャストに埋もれたのは、エキサイティングなニュースであり、Playground Gamesの非常に期待されているf話に関する失望のヒントでした。興奮?ゲームプレイのまれな垣間見ることができます。失望?遅延。今年最初にリリースが予定されていたFableは2026年に設定されています。
遅延はめったに歓迎されませんが、多くの場合、品質へのコミットメントを示しています。 Fableの場合、この余分な時間が本当に豊かで詳細な世界を可能にすることを願っています。しかし、その待機は完璧な機会を提供します。今こそ、 Fable Games、特にFable 2 、シリーズハイポイントで、本当にユニークなRPGを再訪(または発見!)理想的な時期です。
今日の基準では、 * Fable 2 *は珍しいです。 2008年の同時代人( * Fallout 3 *や初期のBioware 3Dタイトルなど)と比較しても、そのビジョンは特異です。直線的なメインストーリーとサイドクエストを備えた従来のキャンペーン構造を備えていますが、RPGシステムは非常に合理化されています。複雑な統計ブロックを忘れてください。 * Fable 2*は、RPGの新人であっても、非常に親しみやすいです。6つのコアスキルは、健康、強さ、速度を支配します。武器のダメージは、検討する唯一の重要な統計であり、創造的なスペルキャスティングによって強化された、楽しいスワッシュバックリングの戦闘を単純化します(陽気なカオスの呪文のように)。死そのものは取るに足らないものであり、マイナーなXPペナルティのみが生じます。
Fable 2は、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、 Oblivionの広大な世界は圧倒的だと感じたかもしれません。しかし、 Fable 2 'S Albionは、犬の仲間と簡単にナビゲートできる小さくて管理可能なマップを提供しました。埋もれた宝物や隠された洞窟のような秘密を発見し、ゲームの実際のサイズを超えて規模の感覚を作り出すことができます。アルビオンの地理は制限的であり、線形経路に沿ってあなたを導きますが、これは欠陥ではありません。それはデザインの選択です。
アルビオンは、BiowareのInfinity Engine Gameの広大な世界やBethesdaのMorrowindと比較して青白くなる可能性がありますが、現代の基準でそれを判断することは不公平です。 Fable 2は、にぎやかで生きている世界を優先しています。シムズに似た驚くべきソーシャルシミュレーションと考えてください。
あなたは壮大な冒険に運命づけられているヒーローですが、 Fable 2はあなたがその社会に没頭するとき、より魅力的です。あなたは不動産を購入したり、家主になり、あなたの家を提供したり、さらにnpcsを懇願したり、最終的に家族を始めたりすることができます。個々に、これらの要素は人工的な感じがしますが、一緒になって、驚くべき生活感を生み出します。
よく実行されたオナラは、ビールにhowえるパブのパトロンを持っているかもしれません。これを複製したRPGはほとんどありません。バルドゥールのゲート3でさえ、有機的なロマンスとf話2の財産市場操作がありません。ただし、 Red Dead Redemption 2は、応答性の高いNPCと詳細な相互作用を備えた同様のエクスペリエンスを提供します。新しいf話がそのルーツに忠実である場合、卓上RPGからだけでなく、 Red Dead Redemption 2の生きている世界から学ぶべきです。
また、遊び場のゲームは、 Fableの英国のユーモア、機知に富んだ風刺、そしてその記憶に残るキャラクターを捉える必要があります。しかし、おそらく最も重要なことは、それは善悪に対するライオンヘッドのアプローチを維持しなければならないことです。
しかし、それは1年先です。それまでの間、経験(または再訪) f話2 。あなたはその魅力とそのユニークな資質を維持することの重要性を理解するでしょう。ウィッチャーやバルドゥールのゲートクローンとして再考されるf話は必要ありません。 f話、いぼ、そしてすべてになるにはf話が必要です。