ニュース f話2:f話をスキップして、今すぐ遊んでください!

f話2:f話をスキップして、今すぐ遊んでください!

著者 : Camila Mar 14,2025

今週のXboxポッドキャストに埋もれたのは、エキサイティングなニュースであり、Playground Gamesの非常に期待されているf話に関する失望のヒントでした。興奮?ゲームプレイのまれな垣間見ることができます。失望?遅延。今年最初にリリースが予定されていたFableは2026年に設定されています。

遅延はめったに歓迎されませんが、多くの場合、品質へのコミットメントを示しています。 Fableの場合、この余分な時間が本当に豊かで詳細な世界を可能にすることを願っています。しかし、その待機は完璧な機会を提供します。今こそ、 Fable Games、特にFable 2 、シリーズハイポイントで、本当にユニークなRPGを再訪(または発見!)理想的な時期です。

遊ぶ今日の基準では、 * Fable 2 *は珍しいです。 2008年の同時代人( * Fallout 3 *や初期のBioware 3Dタイトルなど)と比較しても、そのビジョンは特異です。直線的なメインストーリーとサイドクエストを備えた従来のキャンペーン構造を備えていますが、RPGシステムは非常に合理化されています。複雑な統計ブロックを忘れてください。 * Fable 2*は、RPGの新人であっても、非常に親しみやすいです。

6つのコアスキルは、健康、強さ、速度を支配します。武器のダメージは、検討する唯一の重要な統計であり、創造的なスペルキャスティングによって強化された、楽しいスワッシュバックリングの戦闘を単純化します(陽気なカオスの呪文のように)。死そのものは取るに足らないものであり、マイナーなXPペナルティのみが生じます。

Fable 2は、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、 Oblivionの広大な世界は圧倒的だと感じたかもしれません。しかし、 Fable 2 'S Albionは、犬の仲間と簡単にナビゲートできる小さくて管理可能なマップを提供しました。埋もれた宝物や隠された洞窟のような秘密を発見し、ゲームの実際のサイズを超えて規模の感覚を作り出すことができます。アルビオンの地理は制限的であり、線形経路に沿ってあなたを導きますが、これは欠陥ではありません。それはデザインの選択です。

アルビオンは、BiowareのInfinity Engine Gameの広大な世界やBethesdaのMorrowindと比較して青白くなる可能性がありますが、現代の基準でそれを判断することは不公平です。 Fable 2は、にぎやかで生きている世界を優先しています。シムズに似た驚くべきソーシャルシミュレーションと考えてください。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
アルビオンは時計仕掛けの生物のように動作します。市民は目を覚まし、仕事をし、眠り、それぞれ独自のルーチン、いいね、嫌いをします。多様なジェスチャーを通して、あなたはそれらと対話したり、魅力的であるか、敵対することができます。これは、他のものとは異なり、真に反応的な世界を作り出します。

あなたは壮大な冒険に運命づけられているヒーローですが、 Fable 2はあなたがその社会に没頭するとき、より魅力的です。あなたは不動産を購入したり、家主になり、あなたの家を提供したり、さらにnpcsを懇願したり、最終的に家族を始めたりすることができます。個々に、これらの要素は人工的な感じがしますが、一緒になって、驚くべき生活感を生み出します。

よく実行されたオナラは、ビールにhowえるパブのパトロンを持っているかもしれません。これを複製したRPGはほとんどありません。バルドゥールのゲート3でさえ、有機的なロマンスとf話2の財産市場操作がありません。ただし、 Red Dead Redemption 2は、応答性の高いNPCと詳細な相互作用を備えた同様のエクスペリエンスを提供します。新しいf話がそのルーツに忠実である場合、卓上RPGからだけでなく、 Red Dead Redemption 2の生きている世界から学ぶべきです。

また、遊び場のゲームは、 Fableの英国のユーモア、機知に富んだ風刺、そしてその記憶に残るキャラクターを捉える必要があります。しかし、おそらく最も重要なことは、それは善悪に対するライオンヘッドのアプローチを維持しなければならないことです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studiosの創設者であるPeter Molyneuxは、善と悪に魅了されています。 Fable 2はこのバイナリの選択を受け入れ、灰色の領域のない極端なオプション(天使または悪魔)を提供します。クエストは善または悪の経路に分岐し、あなたの行動はあなたの評判を形作ります。微妙な選択に焦点を当てた多くのRPGとは異なり、 Fable 2は極端に繁栄し、真に英雄的または悪役であるプレイを可能にします。

遊び場のゲームがこの本質を捉えるかどうかはまだわかりません。最近のゲームプレイの映像は、以前の * Fable *ゲームよりも詳細な世界を示し、制限の少ないオープンワールドを示唆しています。密集した都市を垣間見ることで、活気に満ちた、シムズのような社会的シミュレーションを暗示しています。

しかし、それは1年先です。それまでの間、経験(または再訪) f話2 。あなたはその魅力とそのユニークな資質を維持することの重要性を理解するでしょう。ウィッチャーバルドゥールのゲートクローンとして再考されるf話は必要ありません。 f話、いぼ、そしてすべてになるにはf話が必要です。

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