訊息 寓言2:跳過寓言,現在玩!

寓言2:跳過寓言,現在玩!

作者 : Camila Mar 14,2025

關於遊樂場遊戲備受期待的寓言,埋葬在本週的Xbox播客中是令人興奮的消息,也令人失望。興奮?罕見的遊戲玩法。失望?延遲。寓言最初定於今年發布,現在定於2026年。

儘管很少受到延誤,但它們通常表明對質量的承諾。在寓言的情況下,讓我們希望這個額外的時間能夠實現一個真正豐富而詳盡的世界。但是,等待提供了一個絕佳的機會:現在是重新訪問(或發現!)寓言遊戲的理想時機,尤其是寓言2 ,一個系列高點和真正獨特的RPG。

按照今天的標準, *寓言2 *是不尋常的。即使與2008年的同時代人(例如 * fallout 3 *和早期的BioWare 3D標題),它的視野也很單一。它具有傳統的活動結構,具有線性的主要故事和附帶任務,但其RPG系統非常精簡。忘記複雜的統計塊; *寓言2*即使對於RPG新移民來說,也很容易平易近人。

六個核心技能控制著健康,力量和速度。武器損壞是唯一要考慮的重要統計數據,將戰鬥簡化為令人愉悅的震驚,通過創造性的拼寫(例如熱鬧的混亂咒語)增強。死亡本身無關緊要,僅導致XP罰款。

寓言2是那些新型類型的人的理想RPG。在2008年, Oblivion的廣闊世界可能會感到壓倒性。然而,寓言2的阿爾比恩(Albion)提供了較小,易於管理的地圖,很容易與您的犬類同伴一起導航。您可以自由探索,發現諸如埋藏的寶藏和隱藏的洞穴之類的秘密,從而產生超出遊戲實際規模的規模感。阿爾比恩(Albion)的地理是限制性的,沿著線性路徑引導您,但這不是一個缺陷。這是一個設計選擇。

與Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的廣闊世界相比,Albion可能會蒼白,但是按照現代標準對其進行判斷是不公平的。寓言2優先考慮一個繁華的生活世界。認為這是一個非凡的社交模擬,類似於模擬人生

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
阿爾比恩(Albion)像發條生物一樣運作。公民醒來,工作和睡眠,每個人都有自己的日常工作,喜歡和不喜歡。通過各種各樣的手勢,您可以與他們互動,吸引他們或對抗它們。與其他任何事物不同,這創造了一個真正的反應世界。

雖然您是一個注定要大冒險的英雄,但寓言2當您沉浸在其社會中時會更具吸引力。您可以購買房產,成為房東,提供您的房屋,甚至是Woo NPC,最終建立家庭。單獨地,這些元素會感到人造,但它們共同創造了一種非凡的生活感。

執行良好的放屁可能會讓酒吧的顧客咆哮著啤酒。很少有RPG對此進行了複製。即使是鮑德爾的大門3也缺乏寓言2的有機浪漫史和房地產市場操縱。但是, Red Dead Redemption 2提供了類似的經驗,其響應迅速的NPC和詳細的互動。如果新的寓言忠於其根源,它應該從Red Dead Redemption 2的生活世界中學習,而不僅僅是從桌面RPG中學習。

遊樂場遊戲還需要捕捉寓言的英國幽默,機智的諷刺和令人難忘的角色。但是也許最重要的是,它必須保留Lionhead的善與惡方法。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studios的創始人Peter Molyneux對善與惡都著迷。寓言2包含這種二元選擇,提供了極端選擇 - 天使或惡魔 - 沒有灰色區域。任務進入良好或邪惡的道路,而您的行為塑造了您的聲譽。與許多專注於細微差別選擇的RPG不同,寓言2在極端方面蓬勃發展,從而允許真正的英雄或惡棍。

遊樂場遊戲是否會捕捉這種本質還有待觀察。最近的遊戲錄像顯示,與以前的 *寓言 *遊戲相比,世界更詳細,這表明開放世界較少。一眼茂密的城市暗示了一個充滿活力的模擬人生般的社交模擬。

但這是一年的路程。同時,經驗(或重新審視)寓言2 。您將了解其魅力和保持其獨特品質的重要性。我們不需要一個寓言,將其重新構想為巫師鮑德爾的門克隆。我們需要寓言才能是寓言,疣等。

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