Được chôn cất trong Podcast Xbox tuần này là những tin tức thú vị, và một gợi ý về sự thất vọng, liên quan đến câu chuyện ngụ ngôn rất được mong đợi của các trò chơi sân chơi. Sự phấn khích? Một cái nhìn hiếm hoi của lối chơi. Sự thất vọng? Một sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến phát hành trong năm nay, Fable hiện được thiết lập cho năm 2026.
Mặc dù sự chậm trễ hiếm khi được hoan nghênh, chúng thường báo hiệu một cam kết về chất lượng. Trong trường hợp của Fable , hãy hy vọng thời gian thêm này cho phép một thế giới thực sự phong phú và chi tiết. Nhưng sự chờ đợi đó mang đến một cơ hội hoàn hảo: Bây giờ là thời điểm lý tưởng để xem lại (hoặc khám phá!) Các trò chơi Fable , đặc biệt là Fable 2 , một loạt High Point và một game nhập vai thực sự độc đáo.
Theo tiêu chuẩn ngày nay, * Fable 2 * là bất thường. Thậm chí so với những người đương thời năm 2008 của nó (như * Fallout 3 * và các tựa game 3D BioWare sớm), tầm nhìn của nó là số ít. Nó có cấu trúc chiến dịch truyền thống với một câu chuyện chính tuyến tính và các nhiệm vụ phụ, nhưng các hệ thống RPG của nó được sắp xếp hợp lý. Quên các khối thống kê phức tạp; * Fable 2* là vô cùng dễ tiếp cận, ngay cả đối với những người mới đến RPG.Sáu kỹ năng cốt lõi chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí là chỉ số quan trọng duy nhất để xem xét, đơn giản hóa chiến đấu thành Swashbuckling thú vị, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo (như câu thần chú hỗn loạn vui nhộn). Cái chết là không quan trọng, chỉ dẫn đến một hình phạt XP nhỏ.
Fable 2 là game nhập vai hoàn hảo cho những người mới tham gia thể loại này. Vào năm 2008, thế giới rộng lớn của Oblivion có thể đã cảm thấy quá sức. Tuy nhiên, Albion của Fable 2 cung cấp các bản đồ nhỏ hơn, có thể quản lý được, dễ dàng điều hướng với người bạn đồng hành của bạn. Bạn có thể tự do khám phá, khám phá những bí mật như kho báu bị chôn vùi và hang động ẩn giấu, tạo ra cảm giác quy mô vượt ra ngoài kích thước thực tế của trò chơi. Địa lý của Albion là hạn chế, hướng dẫn bạn trên các đường đi tuyến tính, nhưng đây không phải là một lỗ hổng; Đó là một lựa chọn thiết kế.
Albion có thể nhạt so với thế giới rộng lớn của Infinity Engine Games hoặc Morrowind của Bethesda, nhưng đánh giá nó theo tiêu chuẩn hiện đại là không công bằng. Fable 2 ưu tiên một thế giới sống động, nhộn nhịp. Hãy coi đó là một mô phỏng xã hội đáng chú ý, giống như Sims .
Trong khi bạn là một anh hùng được định sẵn cho những cuộc phiêu lưu lớn, Fable 2 hấp dẫn hơn khi bạn đắm mình vào xã hội của nó. Bạn có thể mua bất động sản, trở thành chủ nhà, cung cấp nhà của bạn và thậm chí là Woo NPC, cuối cùng bắt đầu một gia đình. Cá nhân, những yếu tố này cảm thấy nhân tạo, nhưng cùng nhau, chúng tạo ra một cảm giác đáng chú ý về cuộc sống.
Một cái rắm được thực hiện tốt có thể có những người bảo trợ của một quán rượu hú vào bia của họ. Rất ít game nhập vai đã nhân rộng điều này. Ngay cả Cổng 3 của Baldur cũng không có sự lãng mạn hữu cơ và thao túng thị trường tài sản của Fable 2 . Tuy nhiên, Red Dead Redemption 2 cung cấp một trải nghiệm tương tự, với các NPC đáp ứng và các tương tác chi tiết. Nếu câu chuyện ngụ ngôn mới vẫn đúng với nguồn gốc của nó, nó nên học hỏi từ thế giới sống của Red Dead Redemption 2 , không chỉ từ các game nhập vai trên bàn.
Các trò chơi sân chơi cũng cần phải nắm bắt sự hài hước của người Anh, sự châm biếm dí dỏm và các nhân vật đáng nhớ của nó. Nhưng có lẽ quan trọng nhất, nó phải giữ lại cách tiếp cận của Lionhead đối với thiện và ác.
Nhưng đó là một năm nữa. Trong khi đó, kinh nghiệm (hoặc xem lại) Fable 2 . Bạn sẽ hiểu sự quyến rũ của nó và tầm quan trọng của việc bảo tồn những phẩm chất độc đáo của nó. Chúng ta không cần một câu chuyện ngụ ngôn được mô phỏng lại như một bản sao cổng của Witcher hoặc Baldur . Chúng ta cần câu chuyện ngụ ngôn để trở thành câu chuyện ngụ ngôn , mụn cóc và tất cả.