が Halo StudiosHalo Studios にブランド変更 Halo の構築計画を強化 ゲームプレイヤーシリーズクリエイターのBungieに代わってHaloフランチャイズを引き継いだMicrosoft所有のスタジオであるWant
「Halo を実際に分解すると、非常に異なる 2 つの章があります。第 1 章 – Bungie。第 2 章– 343 Industries。今では、もっと多くのものを求めている視聴者がいると思います」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は発表投稿で述べた。 「したがって、私たちは開発の効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作り方のレシピを変更するつもりです。そこで、今日から新しい章を開始します。」スタジオはまた発表しました。 Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して、今後の新しい Halo エントリを開発する予定であると発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を特徴とするトップレベルのゲーム タイトルを制作したことで賞賛されています。 Epic CEOのTim Sweeney氏はツイートで、「最初のHaloは2001年にコンソールゲームを再定義し、世代を超えてHaloは素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端の技術を前進させてきた」と述べた。 「Epic は、Halo スタジオ チームが今後の作業に役立つツールを選んでくれたことを光栄に思います!」
今日の発表に合わせて、Halo の主任開発者がミリタリー SF シリーズの新しい方向性について話し合いました。 「私たちは Halo Infinite のサービスを成功させるための条件を作り出すことに不釣り合いな集中力を持っていました」と Hintze 氏は Halo トーチを運んだ経験について共有し、さらに UE5 への切り替えにより最高レベルの Halo ゲームをより多く作成できるようになると述べました。可能な品質。ヒンツェ氏は、「私たちはただ一つのことに焦点を当てたいと考えています。「全員がこの場所にいるのは、可能な限り最高の Halo ゲームを作るためにここにいます。」
Halo フランチャイズ COO のエリザベス ヴァン ウィック 氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築できれば、それが私たちの成功への道です。それが私たちが構築するものを動機づけるはずです。」それがこの構造の目的でもあります。私たちは、日々ゲームを作っている人々がゲームに関する決定を下すことを望んでいます。」 Van Wyck はまた、シリーズの新たな方向性に向けて努力する中で、プレイヤーベースからの「より幅広いフィードバック」を求めていると述べた。 「結局のところ、重要なのは私たちがどのように評価するかだけではなく、プレイヤーがそれをどのように評価するかということです。」
ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの クリス 氏は次のように述べています。 Matthew 氏は、UE5 への移行により、開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できるようになると付け加えました。 「敬意を表しますが、Slipspace の一部のコンポーネントはほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発していましたが、Epic がしばらく開発してきた Unreal の側面があり、それらはスリップスペースでは利用できず、複製しようとすると膨大な時間とリソースが必要になるでしょう」 ."
Halo を UE5 に移行することで、ゲーム シリーズが比較的短期間で新しいアップデートにより継続的に成長することも可能になります。 「重要なのは、ゲームを市場に出すのにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれくらいの時間がかかるかということです」と Van Wyck 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれ、同スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも同様に発表しました。