အိမ် သတင်း Halo သည် Superior အတွက် UE5 ကို လက်ခံသည်။

Halo သည် Superior အတွက် UE5 ကို လက်ခံသည်။

စာရေးသူ : Joseph Nov 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft မှ Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို Microsoft မှ အတည်ပြုခဲ့ပြီး 343 Industries ၏ စတူဒီယိုကို ကိုင်တွယ်သည့် စတူဒီယိုအား ပြန်လည်အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် ပြောင်းလဲသတ်မှတ်ကြောင်း ကြေငြာချက်နှင့်အတူ အတည်ပြုခဲ့သည်။ စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံပညာ ဇာတ်လမ်းများ—သို့ "Halo Studios"

Xbox Game Studio ၏ 343 Industries အမှတ်တံဆိပ်ကို Halo StudiosHalo Studios တည်ဆောက်မှုအစီအစဉ်များ တက်လာသည် Halo ဂိမ်းကစားသူများ လိုချင်သည်

343 Industries၊ စီးရီးဖန်တီးသူ Bungie အစား Halo franchise ကို လွှဲပြောင်းယူခဲ့သော Microsoft ပိုင်စတူဒီယိုက Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာသည် ပိုက်လိုင်းထဲတွင် ရှိနေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယနေ့ထုတ်ပြန်ခဲ့သည့် ဤကြေငြာချက်နှင့်အတူ 343 Industries သည် ၎င်း၏အထောက်အထားကို ပြန်လည်အမှတ်အသားပြုခဲ့ပြီး ယခုအခါ Halo Studios များအဖြစ် လူသိများလာမည်ဖြစ်သည်။

"Halo ကို အမှန်တကယ် ချိုးဖျက်ပါက၊ အလွန်ထူးခြားသော အခန်းနှစ်ခန်းရှိပါသည်။ အခန်း 1 – Bungie။ အခန်း 2 - 343 Industries က အခု ကျွန်တော်တို့မှာ ပိုဆာလောင်နေတဲ့ ပရိသတ်ရှိနေတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်" ဟု Studio Head Pierre Hintze က ကြေငြာချက်တစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ဖို့ ကြိုးစားရုံတင်မဟုတ်ဘဲ Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ စာရွက်ပုံစံကို ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့ပဲ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခုကို စတင်လိုက်ပါပြီ။"

စတူဒီယိုမှလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ လာမည့် Halo entries အသစ်များကို တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ UE5 သည် ပြတ်သားသောဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းရူပဗေဒများပါရှိသော ထိပ်တန်းဂိမ်းခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်လုပ်သည့်အတွက် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo ဂိမ်းကစားခြင်းကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး မျိုးဆက်များတစ်လျှောက် Halo သည် အံ့သြဖွယ်ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတဖြင့် အနုပညာအခြေအနေကို ရှေ့သို့တွန်းပို့ခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများတွင် ကူညီရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"

ယနေ့ကြေငြာချက်နှင့်အညီ Halo ၏ ဦးဆောင် developer များသည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံဆိုင်ရာ franchise ၏ ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "Halo Infinite ကို ဝန်ဆောင်မှုပေးရာတွင် အောင်မြင်ရန် အခြေအနေများကို ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် အချိုးအစားမညီသော အာရုံစိုက်ထားပါသည်" ဟု Halo မီးရှူးတိုင်ကို သယ်ဆောင်သည့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်၍ Hintze က ပြောကြားခဲ့ပြီး UE5 သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် အမြင့်ဆုံးအဆင့်ဖြင့် Halo ဂိမ်းများကို ပိုမိုပြုလုပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း Hintze မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ အရည်အသွေး ဖြစ်နိုင်တယ်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်ခုတည်းသော အာရုံစူးစိုက်မှုကို လိုချင်ပါသည်၊ Hintze က "လူတိုင်းက ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် ဤနေရာ၌ ရှိနေပါသည်။"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck မှ ထပ်လောင်းပြောကြားသည်- "တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာ၊ ကျွန်တော်တို့ ကစားသမားတွေ ကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဆောက်မယ်ဆိုရင် ဒါပဲ အောင်မြင်မှာပါ။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ တည်ဆောက်တာတွေကို လှုံ့ဆော်ပေးသင့်တယ်။ ဒါကလည်း ဒီဖွဲ့စည်းပုံက လုပ်ဆောင်ခဲ့တာပါ – ဂိမ်းတွေကို နေ့စဥ်လုပ်နေတဲ့သူတွေကို ဂိမ်းတွေကို အဆုံးအဖြတ်ပေးမယ့်သူတွေ ဖြစ်စေချင်ပါတယ်။” Van Wyck ကလည်း ၎င်းတို့သည် franchise ၏ဦးတည်ချက်အသစ်အတွက် ကြိုးစားနေသဖြင့် ၎င်း၏ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်" ကိုရှာဖွေနေကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်ဆုံးမှာတော့၊ ငါတို့ ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ မဟုတ်ဘူး၊ ငါတို့ ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လို အကဲဖြတ်ကြလဲ"

သူတို့ရဲ့ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေအတွက် ကစားသမားတွေရဲ့ တောင်းဆိုမှုတွေက ဆက်ပြီး ပြောင်းလဲနေတာကြောင့် Studio Art Director Chris Matthew သည် UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များအား ပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်နှင့်ကိုက်ညီသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟုထပ်ပြောသည်။ "လေးစားစွာဖြင့်၊ Slipspace ၏ အချို့သော အစိတ်အပိုင်းများသည် 25 သက်တမ်းရှိပြီဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ " 343 ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် အချိန်အတော်ကြာအောင် ဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သော Unreal ၏ အသွင်အပြင်များ ရှိနေပြီး၊ Slipspace တွင် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် မရနိုင်ပါ - နှင့် ပုံတူကူးရန် အချိန်နှင့် ရင်းမြစ်များစွာ ယူခဲ့ရပေလိမ့်မည်။ . အချိန်တိုတိုအတွင်း အပ်ဒိတ်အသစ်များ။ "ဂိမ်းတစ်ခုကို စျေးကွက်ထဲရောက်အောင်လုပ်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာမှ မဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်ရန်၊ ကစားသမားများထံ အကြောင်းအရာအသစ်များ ယူဆောင်လာရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကစားသမားများ မြင်နေရသည်နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် အချိန်မည်မျှကြာသည်" ဟု Van Wyck က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios ၏ အစီအစဥ်များ ရွေ့လျားလာသဖြင့် စတူဒီယိုမှလည်း ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် အလုပ်ခန့်ထားလိုက်ပြီ ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Monster Hunter Wilds Vanns Vanns Vancs Vancs Vancs

    ​ လူအများစုက Monster Hunter ကို Monster Hunter နှင့် Hunting Monsters ၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ဆက်စပ်နေပေမဲ့၎င်းတို့အားဖမ်းဆီးခြင်းသည်အညီအမျှသိသာထင်ရှားသည်။ Monster Hunter Wilds တွင်ကစားသမားများသည်အနီးအနားရှိနဂါးနှင့်နေရပ်တ 0 န်းကျင်ကိုဖမ်းယူသောအခါအံ့အားသင့်ဖွယ်ကောင်းသောအပြန်အလှန်အကျိုးပြုမှုအပေါ်သို့ထိ မိ. လဲကြလိမ့်မည်။ rditit အသုံးပြုသူ rdgthreat အားဖြင့်မျှဝေအဖြစ် /

    by Mila Apr 01,2025

  • "တစ်ကိုယ်တော်အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း - ပေါ်ပေါက်လာသောသုံးစွဲသူ 60 သန်းသည် MANEDEATE Events ကိုစတင်ခဲ့သည်"

    ​ မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ကိုယ်တော် leveling - လူကြိုက်များ webby မှလှုံ့ဆော်ပေးသည့်ပေါ်ပေါက်လာသောသုံးစွဲသူသန်း 60 ကျော်နှင့်သိသိသာသာမှတ်တိုင်တစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ 10 လကျော်အတွင်းအောင်မြင်သောဤအောင်မြင်မှုသည်မူလ anime နှင့် Manhwa ၏ပရိသတ်များနှင့်မန်းမော့စ်၏ပရိသတ်များအကြားဂိမ်း၏လူကြိုက်များမှုကိုပြသသည်

    by Daniel Apr 01,2025