新しいビデオゲームのハードウェアのアナウンスは、多くの場合、予測可能だと感じることがあります。新しいコンソールの世代ごとに、グラフィックの強化、荷重時間の速い時間、特定の配管工や彼のタートルの敵をフィーチャーしたフランチャイズの新鮮な反復などのステープルが予想されます。 Nintendoは、N64のアナログコントローラーから小さなGameCubeディスク、革新的なWiiモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面、スイッチの組み込みポータビリティまで、さまざまな世代にわたってこれらの改善を一貫して提供してきました。 Switch 2はこの伝統を継続しますが、任天堂のスタイルに忠実であり、Switch 2 Direct中にいくつかの驚くべき機能も紹介しました。
2025年で、ついにオンラインプレイを受けます。私が4歳だった1983年以来、生涯にわたる任天堂のファンとして、私のベビーシッターがドンキーコングの樽のように私にサッカーを転がしていたので、任天堂のオンライン能力と喜びと欲求不満のミックスを経験しました。歴史的に、任天堂はSatellaviewやMetroid Prime:Huntersなどの例外を除いて、オンラインプレイに苦労してきました。このスイッチには、音声チャット用の別のアプリが必要であり、SonyとXboxによるプラットフォームよりもユーザーフレンドリー性が低くなりました。ただし、Switch 2は、ノイズ抑制、ビデオカメラのサポート、およびコンソール全体の画面共有を備えた有望な4プレイヤーチャットシステムであるGameChatを直接発表しました。また、テキストからボイスと音声からテキストへの機能も含まれ、アクセシビリティを向上させます。統一されたマッチメイキングインターフェイスはまだ見ていませんが、これは重要な前進であり、厄介な友人コードの時代を終わらせる可能性があります。
もう1つの予期せぬ発表は、宮崎Hidetakaの新しいゲームであるDuskbloodsは、任天堂専用のマルチプレイヤーPvpveタイトルです。当初、予告編の雰囲気とデザインは私にBloodborne 2を考えさせましたが、それは挑戦的なゲームのマスターからの新しいベンチャーです。宮崎の彼のクラフトへの献身は伝説的であり、任天堂との彼のコラボレーションは、スイッチ2のラインナップにエキサイティングな追加を約束します。
驚くべき動きの中で、スーパースマッシュブラザーズ監督のマサヒロ・サクライは、彼の焦点を新しいカービーゲームに移しています。オリジナルのカービーのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、楽しさを欠いていましたが、サクライのカービーフランチャイズとの深いつながりは、この新しいタイトルが洗練された楽しい体験になることを示唆しています。
プロコントローラー2もアップグレードを受け取りました。これは、オーディオジャックと2つのマッピング可能な追加ボタンを備えています。これらの機能強化は、一見マイナーではありますが、カスタマイズと利便性を重視するゲーマーにとって重要です。
おそらく最も衝撃的な啓示は、発売時に新しいマリオゲームがないことでした。代わりに、Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を持つ3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいます。この動きは、任天堂の期待に反する意欲を示しており、ハードコアファンへのドンキーコングの魅力に賭けています。また、Switch 2は、堅牢なサードパーティのサポートとマリオカートワールドで起動します。これはシステムセラーのようです。任天堂のマリオカート8の販売記録に対する自信は、バナンザと並んで、打ち上げ時にスイッチ2の販売を促進するのに役立つことを示唆しています。
もう1つの予想外のコラボレーションは、Forza Horizon X Nintendoで、オープンワールドのマリオカートエクスペリエンスをもたらします。ゲームのおかしな物理学、ユニークな車両、戦闘力学は、継続的な世界に適しているようで、混oticとした楽しいマルチプレイヤー体験を約束しています。
ただし、Switch 2の価格は懸念事項です。 $ 449.99 USDでは、任天堂の歴史で最も高価な発売であり、元のスイッチよりも150ドル多く、現在の経済的課題があるWii Uよりも100ドル多い、この高い価格は、任天堂が伝統的に製品を区別するために低価格に依存していたため、一部の消費者にとっては障壁になる可能性があります。