「ウィッチャー 4」の開発チームは主人公論争に応じたが、次世代機の互換性はまだ不明
CD Projekt Red (CDPR) 『ウィッチャー 4』のナラティブ ディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏は、12 月 18 日の VGC のインタビューで、シリを主人公にキャスティングすることは物議を醸す可能性があることを認めた。
ウェーバー氏は、最初の 3 作品の主人公はすべてゲラルトであり、多くのプレイヤーがゲラルトをとても気に入っているため、シリを主役にすることは確かに一部のプレイヤーの間で不満を引き起こす可能性があると述べました。 「ゲラルトは最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームの主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいると思うので、これが物議を醸す可能性があることは承知しています。
」ウェーバー氏は、それが「正当な懸念」だったことを認めながらも、シャリーを選んだのは正しい決断だったと今でも信じている。 「私たちにできる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、この決定を価値あるものにする多くの興味深いことができるということをシリと一緒に証明することです。なぜなら、シリを主人公として選んだのは思いつきではなかったからです。非常に早い段階からこれを始めました。
ウェーバー氏はさらに、シリが小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼らの選択により、前作の後、魔法界とシリ自身についての新たな道を探ることができたと強調した。
同じインタビューで、『ウィッチャー 4』のエグゼクティブ プロデューサーであるマウゴルザタ・ミトレンガ氏は、ゲーム発売後にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームがウィッチャー 3 の出来事の後にゲラルトと他のキャラクターに何が起こったのかを明らかにする可能性があることを示唆しました。 「誰もが自分の意見を持つ権利があります。これは私たちのゲームに対する彼らの情熱から来ていると信じています。最良の答えはゲームの発売時に与えられると思います。
」とはいえ、ゲラルトがまったくいないわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、役割は小さいとはいえゲラルトが引き続きゲームに登場することを明らかにしたが、これは『ウィッチャー4』に新キャラクターや再登場キャラクターが登場する道を開くことになる。
さらに、『ウィッチャー 4』の技術仕様はまだ不明です。ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスティアン・カレンバ氏も、Eurogamer との 12 月 18 日のインタビューで、現世代コンソールでゲームを実行できる能力について語りました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
Kalumba 氏は次のように確認しました。「はい、私たちは現在 Epic のエンジニアと新しいエンジンの開発に取り組んでおり、現在は Unreal Engine 5 とカスタマイズされたバージョンを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォームをサポートしたいと考えています。 - つまり、PC、Xbox、ソニーのことですよね? - しかし、それについてはまだ詳しくは言えません。」
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
CDPR の技術担当副社長 Charles Tremblay 氏は、11 月 29 日の Eurogamer のインタビューで、『サイバーパンク 2077』リリース時の失敗の繰り返しを避けるために『ウィッチャー 4』の開発手法を変更したことを明らかにしました。これを行うために、彼らは「最小限の」ハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームがさまざまなプラットフォーム上で最小限の問題で実行できるようにしています。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発チームは、どのプラットフォームで ウィッチャー 4 を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームがさまざまなプラットフォームで実行できるように、低スペックのコンソールと強力な PC のサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。