El equipo de desarrollo de "The Witcher 4" respondió a la polémica del protagonista, pero la compatibilidad de las consolas de próxima generación aún no está clara
CD Projekt Red (CDPR) El director narrativo de Witcher 4, Phillipp Weber, admitió en una entrevista con VGC el 18 de diciembre que elegir a Ciri como protagonista podría ser controvertido.
Weber dijo que dado que los protagonistas de las tres primeras obras son todos Geralt, y a muchos jugadores les gusta mucho Geralt, dejar que Ciri desempeñe el papel principal puede causar insatisfacción entre algunos jugadores. "Sabemos que esto podría causar cierta controversia porque Geralt ha sido el personaje principal en los primeros tres juegos de Witcher y creo que todos disfrutan mucho interpretando a Geralt
".Si bien Weber admitió que era una "preocupación legítima", todavía cree que seleccionar a Shiry fue la decisión correcta. "Lo mejor que podemos hacer, y creo que ese es nuestro objetivo, es demostrarle a Ciri que podemos hacer muchas cosas interesantes que hacen que la decisión valga la pena. Porque elegir a Ciri como protagonista no fue un impulso del momento, nosotros Comencé a hacer esto desde muy temprano.
Weber explicó además que Ciri se ha establecido como la protagonista secundaria tanto en la novela como en The Witcher 3: Wild Hunt. Para ellos, "esta es una progresión natural de lo que hemos estado haciendo durante mucho tiempo", sugiriendo que su decisión se tomó hace algún tiempo. Además, destacó que su elección les permitió explorar nuevos caminos sobre el mundo mágico y la propia Ciri tras la última entrega.
En la misma entrevista, la productora ejecutiva de The Witcher 4, Małgorzata Mitręga, aseguró a los fanáticos que todo se explicará después del lanzamiento del juego, sugiriendo que el juego puede revelar a Geralt y lo que pasó con otros personajes después de los eventos de The Witcher 3. "Todos tienen derecho a opinar, creemos que esto se debe a su pasión por nuestro juego y creo que la mejor respuesta la dará el juego en sí cuando se lance
.Sin embargo, Geralt no está completamente ausente. El actor de voz de Geralt reveló en agosto de 2024 que Geralt seguirá apareciendo en el juego, aunque con un papel menor, pero esto allana el camino para la aparición de personajes nuevos y recurrentes en The Witcher 4.
Además, las especificaciones técnicas de The Witcher 4 aún no están claras. Weber y el director de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, también hablaron sobre la capacidad de las consolas de generación actual para ejecutar el juego en una entrevista del 18 de diciembre con Eurogamer. Sin embargo, no proporcionaron detalles específicos sobre este tema.
Kalumba confirmó: “Sí, estamos trabajando en un nuevo motor en este momento con ingenieros de Epic y tenemos una gran sinergia y colaboración. Actualmente estamos usando Unreal Engine 5 y nuestra versión personalizada. Obviamente, esperamos ser compatibles con todas las plataformas. - lo que significa PC, Xbox y Sony, ¿verdad? - pero todavía no puedo contarte más detalles sobre eso ”
.Karumba mencionó además que el tráiler es una "buena base" para lo que esperan lograr en el juego. Esto sugiere que el avance no refleja imágenes reales del juego, pero podría ser algo similar a lo que mostraron en los recientes Game Awards.
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre que cambiaron el método de desarrollo de "The Witcher 4" para evitar una repetición del lanzamiento de "Cyberpunk 2077" Los errores de la época. Para ello, están desarrollando juegos utilizando hardware "mínimo" (como consolas de juegos) para garantizar que los juegos futuros puedan ejecutarse en diferentes plataformas con mínimos problemas. Además, es posible que lancen el juego tanto en PC como en consolas, pero no está claro qué consolas serán compatibles.
Si bien el equipo de desarrollo aún se muestra reacio a revelar qué plataformas ejecutarán The Witcher 4, han asegurado a los fanáticos que están trabajando para admitir consolas de baja especificación y PC potentes para permitir que el juego se ejecute en una variedad de plataformas.