《巫師4》開發團隊回應主角爭議,但次世代主機兼容性仍不明朗
CD Projekt Red(CDPR)的《巫師4》敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)在12月18日接受VGC采訪時,承認讓希裏擔任主角可能會引起爭議。
韋伯表示,由於前三部作品的主角都是傑洛特,許多玩家都非常喜歡傑洛特,因此讓希裏擔任主角確實可能引起一些玩家的不滿。“我們知道這可能會引起一些爭議,因為在前三部《巫師》遊戲中,傑洛特一直是主角,我認為每個人都非常喜歡扮演傑洛特。”
盡管韋伯也承認這是一個“合理的擔憂”,但他仍然認為選擇希裏是正確的決定。“我們能做的最好的事情,我認為這也是我們的目標,就是用希裏來證明我們可以做很多有趣的事情,讓這個決定物有所值。因為選擇希裏作為主角並非一時興起,我們很早就開始這樣做了。”他解釋道。
韋伯進一步解釋說,希裏在小說和《巫師3:狂獵》中已經被確立為第二主角。對他們來說,“這是我們長期以來一直在做的事情的自然發展”,這表明他們的決定是在一段時間之前就做出的。此外,他還強調,他們的選擇讓他們能夠在上一部作品之後,探索關於巫師世界和希裏本人的新途徑。
在同一采訪中,《巫師4》執行製作人瑪爾戈紮塔·米特雷加(Małgorzata Mitręga)向粉絲保證,遊戲發布後一切都會得到解釋,暗示遊戲可能會揭示傑洛特和其他角色在《巫師3》事件發生後發生了什麼。“每個人都有權發表意見,我們相信這源於他們對我們遊戲的熱情,我認為最好的答案將在遊戲發布時由遊戲本身給出。”
不過,傑洛特並非完全缺席。傑洛特的配音演員在2024年8月透露,傑洛特仍將出現在遊戲中,盡管角色戲份較少,但這為《巫師4》中新角色和回歸角色的出現鋪平了道路。
此外,《巫師4》的技術規格仍不明確。韋伯和《巫師4》總監塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)在12月18日接受Eurogamer采訪時,也討論了當前世代遊戲主機運行該遊戲的能力。然而,他們沒有提供關於此主題的具體細節。
卡倫巴證實:“是的,我們現在正在與Epic的工程師一起開發一個新的引擎,我們之間有著良好的協同作用和合作。我們目前正在使用虛幻引擎5和我們定製的版本。顯然,我們希望支持所有平台——也就是PC、Xbox和索尼,對吧?——但我目前還不能告訴你更多這方麵的細節。”
卡倫巴進一步提到,預告片是他們希望在遊戲中實現目標的“良好基準”。這表明預告片並不反映遊戲的實際畫麵,但它可能與他們在最近的遊戲大獎賽上展示的內容有些相似。
CDPR技術副總裁查爾斯·特倫布萊(Charles Tremblay)在11月29日接受Eurogamer采訪時透露,他們改變了《巫師4》的開發方法,以避免重蹈《賽博朋克2077》發布時的覆轍。為此,他們正在使用配置“最低”的硬件(如遊戲主機)開發遊戲,以確保未來的遊戲能夠在不同的平台上運行,且問題最小。此外,他們可能會同時在PC和遊戲主機上發布遊戲,但是目前還不清楚將支持哪些遊戲主機。
盡管開發團隊仍然不願透露哪些平台可以運行《巫師4》,但他們向粉絲保證,他們正在努力支持低配置的遊戲主機和強大的PC設備,以使遊戲能夠在各種平台上運行。