Zespół deweloperski „Wiedźmina 4” odpowiedział na kontrowersje wokół głównego bohatera, ale kompatybilność konsol nowej generacji jest nadal niejasna
CD Projekt Red (CDPR) Phillipp Weber, reżyser narracji w Wiedźminie 4, przyznał w wywiadzie dla VGC 18 grudnia, że obsadzenie Ciri w roli głównej może budzić kontrowersje.
Weber stwierdził, że skoro bohaterami pierwszych trzech dzieł są wszyscy Geralt, a wielu graczy bardzo lubi Geralta, to pozostawienie Ciri w roli głównej może rzeczywiście wywołać u niektórych graczy niezadowolenie. „Wiemy, że może to wywołać pewne kontrowersje, ponieważ Geralt był główną postacią w pierwszych trzech grach o Wiedźminie i myślę, że każdemu naprawdę podoba się gra w Geralta
Chociaż Weber przyznał, że była to „uzasadniona obawa”, nadal uważa, że wybór Shiry był słuszną decyzją. „Najlepszą rzeczą, jaką możemy zrobić i myślę, że to jest nasz cel, jest udowodnienie Ciri, że możemy zrobić wiele ciekawych rzeczy, które sprawią, że warto podjąć tę decyzję. Ponieważ wybór Ciri na bohaterkę nie był pod wpływem chwili, We zaczął to robić bardzo wcześnie.
Weber wyjaśnił dalej, że Ciri została uznana za drugorzędną bohaterkę zarówno w powieści, jak i w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Dla nich „jest to naturalny postęp w tym, co robiliśmy przez długi czas”, co sugeruje, że decyzję podjęto jakiś czas temu. Dodatkowo podkreślił, że ich wybór pozwolił im po ostatniej części odkryć nowe ścieżki dotyczące świata czarodziejów i samej Ciri.
W tym samym wywiadzie producentka wykonawcza Wiedźmina 4 Małgorzata Mitręga zapewniła fanów, że wszystko wyjaśni się po premierze gry, sugerując, że gra może ujawnić Geralta oraz Co stało się z innymi postaciami po wydarzeniach z Wiedźmina 3. „Każdy ma prawo do swojej opinii, wierzymy, że wynika ona z ich pasji do naszej gry i myślę, że najlepszą odpowiedź da sama gra po jej premierze.”
Geralt nie jest jednak całkowicie nieobecny. Aktor głosowy Geralta ujawnił w sierpniu 2024 roku, że Geralt nadal będzie pojawiał się w grze, choć w mniejszej roli, ale toruje drogę do pojawienia się nowych i powracających postaci w Wiedźminie 4.
Ponadto specyfikacja techniczna Wiedźmina 4 jest nadal niejasna. Weber i reżyser Wiedźmina 4 Sebastian Kalemba w wywiadzie dla Eurogamer z 18 grudnia omówili także możliwość uruchomienia gry na konsolach obecnej generacji. Nie podali jednak konkretnych szczegółów na ten temat.
Kalumba potwierdził: „Tak, pracujemy obecnie nad nowym silnikiem z inżynierami z Epic i mamy świetną synergię i współpracę. Obecnie używamy Unreal Engine 5 i naszej dostosowanej wersji. Oczywiście mamy nadzieję obsługiwać wszystkie platformy – co oznacza PC, Xbox i Sony, prawda – ale nie mogę jeszcze zdradzić więcej szczegółów na ten temat”
Karumba wspomniał dalej, że zwiastun stanowi „dobry punkt odniesienia” dla tego, co mają nadzieję osiągnąć w grze. Sugeruje to, że zwiastun nie odzwierciedla rzeczywistego materiału filmowego z gry, ale może być nieco podobny do tego, co zaprezentowano podczas niedawnej gali Game Awards.
Wiceprezes CDPR ds. technologii Charles Tremblay ujawnił 29 listopada w wywiadzie dla Eurogamer, że zmienili metodę tworzenia „Wiedźmina 4”, aby uniknąć powtórzenia się wydania „Cyberpunk 2077”. Błędy tamtych czasów. W tym celu opracowują gry przy użyciu „minimalnego” sprzętu (takiego jak konsole do gier), aby przyszłe gry mogły działać na różnych platformach przy minimalnych problemach. Ponadto mogą wypuścić grę zarówno na komputery PC, jak i konsole, ale nie jest jasne, które konsole będą obsługiwane.
Chociaż zespół programistów nadal niechętnie ujawnia, na jakich platformach będzie działać Wiedźmin 4, zapewnił fanów, że pracuje nad obsługą konsol o słabszych specyfikacjach i wydajnych komputerów PC, aby umożliwić grę na różnych platformach.