ทีมพัฒนา "The Witcher 4" ตอบสนองต่อข้อขัดแย้งของตัวเอก แต่ความเข้ากันได้ของคอนโซลรุ่นต่อไปยังไม่ชัดเจน
CD Projekt Red (CDPR) Phillipp Weber ผู้กำกับเนื้อเรื่อง The Witcher 4 ยอมรับในการให้สัมภาษณ์กับ VGC เมื่อวันที่ 18 ธันวาคมว่า การเลือก Ciri เป็นตัวเอกอาจทำให้เกิดข้อโต้แย้งได้ <> <>
Weber กล่าวว่าเนื่องจากตัวเอกของผลงานสามภาคแรกล้วนเป็น Geralt ทั้งหมด และผู้เล่นหลายคนก็ชื่นชอบ Geralt เป็นอย่างมาก การปล่อยให้ Ciri รับบทนำอาจทำให้ผู้เล่นบางคนไม่พอใจได้อย่างแน่นอน "เรารู้ว่านี่อาจทำให้เกิดความขัดแย้งเพราะ Geralt เป็นตัวละครหลักในเกม Witcher สามเกมแรก และฉันคิดว่าทุกคนสนุกกับการเล่น Geralt จริงๆ" <>แม้ว่า Weber ยอมรับว่ามันเป็น "ข้อกังวลที่ชอบด้วยกฎหมาย" แต่เขาก็ยังเชื่อว่าการเลือก Shiry เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง “สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้และฉันคิดว่านั่นคือเป้าหมายของเราคือการพิสูจน์กับ Ciri ว่าเราสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่ทำให้การตัดสินใจคุ้มค่า เพราะการเลือก Ciri เป็นตัวเอกนั้นไม่ได้เกิดขึ้นทันทีเรา เริ่มทำสิ่งนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ <> <> เวเบอร์อธิบายเพิ่มเติมว่า Ciri ได้รับการกำหนดให้เป็นตัวเอกรองทั้งในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับพวกเขา "นี่เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติของสิ่งที่เราทำมาเป็นเวลานาน" ซึ่งบ่งบอกว่าการตัดสินใจของพวกเขาเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ นอกจากนี้ เขายังเน้นย้ำว่าการเลือกของพวกเขาทำให้พวกเขาได้สำรวจเส้นทางใหม่ๆ เกี่ยวกับโลกแห่งเวทมนตร์และตัวของ Ciri เองหลังจากภาคที่แล้ว <>
ในการสัมภาษณ์เดียวกัน Małgorzata Mitręga ผู้อำนวยการสร้าง The Witcher 4 ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าทุกอย่างจะได้รับการอธิบายหลังจากเกมเปิดตัว โดยแนะนำว่าเกมอาจเปิดเผย Geralt และสิ่งที่เกิดขึ้นกับตัวละครอื่น ๆ หลังจากเหตุการณ์ใน The Witcher 3 "ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะแสดงความคิดเห็น เราเชื่อว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นจากความหลงใหลในเกมของเรา และฉันคิดว่าตัวเกมจะได้รับคำตอบที่ดีที่สุดเมื่อเปิดตัว"<>
แต่ Geralt ไม่ได้หายไปโดยสิ้นเชิง นักพากย์ของ Geralt เปิดเผยในเดือนสิงหาคม ปี 2024 ว่า Geralt จะยังคงปรากฏตัวในเกม แม้ว่าจะมีบทบาทน้อยกว่าก็ตาม แต่นี่จะเป็นการปูทางไปสู่การปรากฏตัวของตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาใน The Witcher 4 <>นอกจากนี้ ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ The Witcher 4 ยังไม่ชัดเจน Sebastian Kalemba ผู้กำกับ Weber และ The Witcher 4 ยังได้พูดคุยถึงความสามารถของคอนโซลเจ็นปัจจุบันในการรันเกมในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ให้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับหัวข้อนี้ <> <>
Kalumba ยืนยันว่า: “ใช่ เรากำลังพัฒนาเอนจิ้นใหม่ร่วมกับวิศวกรที่ Epic และเรามีการทำงานร่วมกันและการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยม ขณะนี้ เรากำลังใช้ Unreal Engine 5 และเวอร์ชันที่ปรับแต่งเองของเรา แน่นอนว่าเราหวังว่าจะรองรับทุกแพลตฟอร์ม - ซึ่งหมายถึง PC, Xbox และ Sony ใช่ไหม - แต่ฉันยังบอกรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นให้คุณฟังไม่ได้ ”
Karumba กล่าวเพิ่มเติมว่าตัวอย่างนี้เป็น "พื้นฐานที่ดี" สำหรับสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จในเกม สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าตัวอย่างไม่ได้สะท้อนภาพจริงของเกม แต่อาจค่อนข้างคล้ายกับสิ่งที่พวกเขาแสดงให้เห็นในงาน Game Awards เมื่อเร็วๆ นี้ <> <>
Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนว่าพวกเขาเปลี่ยนวิธีการพัฒนาของ "The Witcher 4" เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ปล่อย "Cyberpunk 2077" ซ้ำ ความผิดพลาดของเวลา ในการทำเช่นนี้ พวกเขากำลังพัฒนาเกมโดยใช้ฮาร์ดแวร์ "ขั้นต่ำ" (เช่น คอนโซลเกม) เพื่อให้แน่ใจว่าเกมในอนาคตสามารถทำงานบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันโดยมีปัญหาน้อยที่สุด นอกจากนี้ พวกเขาอาจวางจำหน่ายเกมทั้งบนพีซีและคอนโซล แต่ยังไม่มีความชัดเจนว่าคอนโซลใดบ้างที่รองรับ <>ในขณะที่ทีมพัฒนายังไม่เต็มใจที่จะเปิดเผยว่าแพลตฟอร์มใดที่จะรัน The Witcher 4 ได้ พวกเขาได้ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อสนับสนุนคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีที่ทรงพลังเพื่อให้เกมสามารถทำงานบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย <>