L'équipe de développement de "The Witcher 4" a répondu à la controverse du protagoniste, mais la compatibilité des consoles de nouvelle génération n'est toujours pas claire
CD Projekt Red (CDPR) Le directeur narratif de Witcher 4, Phillipp Weber, a admis dans une interview avec VGC le 18 décembre que choisir Ciri comme protagoniste pourrait être controversé.
Weber a déclaré que puisque les protagonistes des trois premières œuvres sont tous Geralt et que de nombreux joueurs aiment beaucoup Geralt, laisser Ciri jouer le rôle principal peut en effet provoquer le mécontentement de certains joueurs. "Nous savons que cela pourrait susciter une certaine controverse car Geralt a été le personnage principal des trois premiers jeux Witcher et je pense que tout le monde aime vraiment jouer à Geralt
.Même si Weber a admis qu'il s'agissait d'une « préoccupation légitime », il pense toujours que choisir Shiry était la bonne décision. "La meilleure chose que nous puissions faire, et je pense que c'est notre objectif, est de prouver avec Ciri que nous pouvons faire beaucoup de choses intéressantes qui rendent la décision valable. Parce que choisir Ciri comme protagoniste n'était pas un coup de tête, nous a commencé à le faire très tôt.
Weber a en outre expliqué que Ciri a été établie comme protagoniste secondaire du roman et de The Witcher 3: Wild Hunt. Pour eux, "il s'agit d'une progression naturelle de ce que nous faisons depuis longtemps", suggérant que leur décision a été prise il y a quelque temps. De plus, il a souligné que leur choix leur avait permis d'explorer de nouvelles avenues sur le monde sorcier et sur Ciri elle-même après le dernier opus.
Dans la même interview, la productrice exécutive de The Witcher 4, Małgorzata Mitręga, a assuré aux fans que tout serait expliqué après le lancement du jeu, suggérant que le jeu pourrait révéler Geralt et ce qui est arrivé à d'autres personnages après les événements de The Witcher 3. "Chacun a droit à son opinion, nous pensons que cela vient de sa passion pour notre jeu, et je pense que la meilleure réponse sera donnée par le jeu lui-même lors de son lancement
.Geralt n’est cependant pas complètement absent. Le doubleur de Geralt a révélé en août 2024 que Geralt apparaîtrait toujours dans le jeu, bien qu'avec un rôle plus petit, mais cela ouvre la voie à l'émergence de nouveaux personnages et de retours dans The Witcher 4.
De plus, les spécifications techniques de The Witcher 4 ne sont toujours pas claires. Weber et le réalisateur de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, ont également discuté de la capacité des consoles de la génération actuelle à exécuter le jeu dans une interview accordée le 18 décembre à Eurogamer. Cependant, ils n’ont pas fourni de détails précis sur ce sujet.
Kalumba a confirmé : « Oui, nous travaillons actuellement sur un nouveau moteur avec les ingénieurs d'Epic et nous avons une grande synergie et collaboration. Nous utilisons actuellement Unreal Engine 5 et notre version personnalisée, nous espérons évidemment prendre en charge toutes les plateformes. - ce qui veut dire PC, Xbox et Sony, n'est-ce pas ? - mais je ne peux pas encore vous donner plus de détails à ce sujet »
.Karumba a en outre mentionné que la bande-annonce est une "bonne base de référence" pour ce qu'ils espèrent accomplir dans le jeu. Cela suggère que la bande-annonce ne reflète pas les images réelles du jeu, mais elle pourrait être quelque peu similaire à ce qu'ils ont montré lors des récents Game Awards.
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une entrevue avec Eurogamer le 29 novembre qu'ils avaient modifié la méthode de développement de "The Witcher 4" pour éviter une répétition de la version "Cyberpunk 2077" Les erreurs de l'époque. Pour ce faire, ils développent des jeux en utilisant un matériel « minimum » (tel que des consoles de jeux) afin de garantir que les futurs jeux pourront fonctionner sur différentes plates-formes avec un minimum de problèmes. De plus, ils pourraient publier le jeu à la fois sur PC et sur consoles, mais on ne sait pas quelles consoles seront prises en charge.
Bien que l'équipe de développement soit encore réticente à révéler sur quelles plates-formes exécuteront The Witcher 4, elle a assuré aux fans qu'elle travaillait sur la prise en charge des consoles peu performantes et des PC puissants pour permettre au jeu de fonctionner sur une variété de plates-formes.