Het ontwikkelingsteam van "The Witcher 4" reageerde op de controverse over de hoofdpersoon, maar de compatibiliteit van consoles van de volgende generatie is nog steeds onduidelijk
CD Projekt Red (CDPR) De verhalende regisseur van Witcher 4, Phillipp Weber, gaf op 18 december in een interview met VGC toe dat het casten van Ciri als hoofdrolspeler controversieel zou kunnen zijn.
Weber zei dat, aangezien de hoofdrolspelers van de eerste drie werken allemaal Geralt zijn, en veel spelers Geralt erg leuk vinden, het laten spelen van Ciri in de hoofdrol inderdaad tot ontevredenheid bij sommige spelers kan leiden. "We weten dat dit enige controverse kan veroorzaken, omdat Geralt de hoofdpersoon was in de eerste drie Witcher-games en ik denk dat iedereen het erg leuk vindt om Geralt te spelen
Hoewel Weber toegaf dat het een ‘legitieme zorg’ was, gelooft hij nog steeds dat de keuze voor Shiry de juiste beslissing was. “Het beste wat we kunnen doen, en ik denk dat dat ons doel is, is om met Ciri te bewijzen dat we veel interessante dingen kunnen doen die de beslissing de moeite waard maken. Omdat het kiezen van Ciri als hoofdrolspeler geen impulsieve actie was, hebben we begon hier al heel vroeg mee.
Weber legde verder uit dat Ciri is aangewezen als de secundaire hoofdrolspeler in zowel de roman als The Witcher 3: Wild Hunt. Voor hen is dit “een natuurlijke voortzetting van wat we al heel lang doen”, wat suggereert dat hun beslissing enige tijd geleden is genomen. Bovendien benadrukte hij dat hun keuze hen in staat stelde nieuwe wegen te verkennen over de tovenaarswereld en Ciri zelf na de laatste aflevering.
In hetzelfde interview verzekerde Małgorzata Mitręga, uitvoerend producent van The Witcher 4, fans dat alles zal worden uitgelegd nadat de game is gelanceerd, wat suggereert dat de game Geralt en wat er met andere personages is gebeurd na de gebeurtenissen in The Witcher 3 zou kunnen onthullen. "Iedereen heeft recht op zijn mening, wij geloven dat dit voortkomt uit hun passie voor onze game, en ik denk dat het beste antwoord zal worden gegeven door de game zelf wanneer deze wordt gelanceerd
Geralt is echter niet helemaal afwezig. De stemacteur van Geralt onthulde in augustus 2024 dat Geralt nog steeds in de game zal verschijnen, zij het met een kleinere rol, maar dit maakt de weg vrij voor de opkomst van nieuwe en terugkerende personages in The Witcher 4.
Bovendien zijn de technische specificaties van The Witcher 4 nog steeds onduidelijk. Weber en The Witcher 4-regisseur Sebastian Kalemba bespraken ook de mogelijkheid van de huidige generatie consoles om de game te draaien in een interview op 18 december met Eurogamer. Ze gaven echter geen specifieke details over dit onderwerp.
Kalumba bevestigde: “Ja, we werken momenteel aan een nieuwe engine met ingenieurs bij Epic en we hebben een geweldige synergie en samenwerking. We gebruiken momenteel Unreal Engine 5 en onze aangepaste versie. Uiteraard hopen we alle platforms te ondersteunen - dat betekent pc, Xbox en Sony, toch? - maar daar kan ik je nog geen details over vertellen ”
Karumba zei verder dat de trailer een "goede basis" is voor wat ze hopen te bereiken in de game. Dit suggereert dat de trailer niet de daadwerkelijke beelden van de game weergeeft, maar het zou enigszins kunnen lijken op wat ze lieten zien tijdens de recente Game Awards.
CDPR Vice President of Technology Charles Tremblay onthulde in een interview met Eurogamer op 29 november dat ze de ontwikkelmethode van "The Witcher 4" hebben gewijzigd om een herhaling van de release "Cyberpunk 2077" te voorkomen. De fouten van die tijd. Om dit te doen, ontwikkelen ze games met behulp van "minimale" hardware (zoals gameconsoles) om ervoor te zorgen dat toekomstige games met minimale problemen op verschillende platforms kunnen draaien. Bovendien kunnen ze de game zowel op pc als op consoles uitbrengen, maar het is onduidelijk welke consoles worden ondersteund.
Hoewel het ontwikkelingsteam nog steeds terughoudend is om te onthullen op welke platforms The Witcher 4 zal draaien, hebben ze fans verzekerd dat ze werken aan de ondersteuning van consoles met lage specificaties en krachtige pc's, zodat de game op verschillende platforms kan worden uitgevoerd.