"The Witcher 4"ün geliştirme ekibi, ana karakter tartışmasına yanıt verdi ancak yeni nesil konsolların uyumluluğu hala belirsiz
CD Projekt Red (CDPR) The Witcher 4 anlatı yönetmeni Phillipp Weber, 18 Aralık'ta VGC ile yaptığı röportajda Ciri'yi baş kahraman olarak seçmenin tartışmalı olabileceğini itiraf etti.
Weber, ilk üç eserin baş karakterlerinin hepsinin Geralt olduğunu ve pek çok oyuncunun da Geralt'ı çok sevdiğini göz önüne alarak Ciri'yi başrolde oynamanın bazı oyuncular arasında gerçekten memnuniyetsizliğe yol açabileceğini söyledi. "Bunun bazı tartışmalara yol açabileceğini biliyoruz çünkü Geralt ilk üç Witcher oyununda ana karakterdi ve bence herkes Geralt'ı oynamaktan gerçekten keyif alıyor."
Weber bunun "meşru bir endişe" olduğunu kabul etse de hâlâ Shiry'yi seçmenin doğru karar olduğuna inanıyor. "Yapabileceğimiz en iyi şey ve bence amacımız da bu, Ciri'ye, kararımızı değerli kılacak pek çok ilginç şey yapabileceğimizi kanıtlamak. Çünkü Ciri'yi baş kahraman olarak seçmek anlık bir karar değildi. bunu çok erken yaşta yapmaya başladı.
Weber ayrıca Ciri'nin hem romanda hem de The Witcher 3: Wild Hunt'ta ikincil kahraman olarak belirlendiğini açıkladı. Onlara göre "bu, uzun zamandır yaptığımız işin doğal bir ilerlemesi", kararlarının bir süre önce verildiğini gösteriyor. Ek olarak, seçimlerinin son bölüm sonrasında büyücülük dünyası ve Ciri'nin kendisi hakkında yeni yollar keşfetmelerine olanak sağladığını vurguladı.
Aynı röportajda The Witcher 4 baş yapımcısı Małgorzata Mitręga, hayranlara her şeyin oyun çıktıktan sonra açıklanacağına dair güvence vererek, oyunun Geralt'ı ve The Witcher 3'teki olaylardan sonra diğer karakterlere ne olduğunu ortaya çıkarabileceğini öne sürdü. "Herkes kendi fikrini söyleme hakkına sahiptir, bunun oyunumuza olan tutkularından kaynaklandığına inanıyoruz ve bence en iyi yanıt, piyasaya çıktığında oyunun kendisi tarafından verilecek."
Yine de Geralt tamamen yok değil. Geralt'ın seslendirme sanatçısı, Ağustos 2024'te Geralt'ın daha küçük bir rolle de olsa oyunda yer almaya devam edeceğini ancak bunun The Witcher 4'te yeni ve geri dönen karakterlerin ortaya çıkmasının önünü açtığını açıkladı.
Ayrıca The Witcher 4'ün teknik özellikleri de hala belirsizliğini koruyor. Weber ve The Witcher 4'ün yönetmeni Sebastian Kalemba da 18 Aralık'ta Eurogamer ile yaptıkları bir röportajda mevcut nesil konsolların oyunu çalıştırma yeteneğini tartıştı. Ancak bu konuyla ilgili spesifik bir detay vermediler.
Kalumba şunu doğruladı: "Evet, şu anda Epic'teki mühendislerle yeni bir motor üzerinde çalışıyoruz ve harika bir sinerjimiz ve işbirliğimiz var. Şu anda Unreal Engine 5'i ve özelleştirilmiş versiyonumuzu kullanıyoruz, açıkçası tüm platformları desteklemeyi umuyoruz. - bu PC, Xbox ve Sony anlamına geliyor değil mi - ama bunun hakkında henüz daha fazla ayrıntı söyleyemem ”
.Karumba ayrıca fragmanın oyunda başarmayı umdukları şey için "iyi bir temel" olduğunu belirtti. Bu, fragmanın oyunun gerçek görüntülerini yansıtmadığını, ancak son Oyun Ödülleri'nde gösterilenlere benzer olabileceğini gösteriyor.
CDPR Teknolojiden Sorumlu Başkan Yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım'da Eurogamer ile yaptığı röportajda, "Cyberpunk 2077" sürümünün tekrarlanmasını önlemek için "The Witcher 4"ün geliştirme yöntemini değiştirdiklerini açıkladı. Zamanın hataları. Bunu yapmak için, gelecekteki oyunların farklı platformlarda minimum sorunla çalışabilmesini sağlamak için "minimum" donanım (oyun konsolları gibi) kullanan oyunlar geliştiriyorlar. Ayrıca oyunu hem PC'de hem de konsollarda yayınlayabilirler ancak hangi konsolların destekleneceği belli değil.
Geliştirme ekibi The Witcher 4'ün hangi platformlarda çalışacağını açıklama konusunda hâlâ isteksiz olsa da hayranlara, oyunun çeşitli platformlarda çalışmasını sağlamak için düşük özellikli konsolları ve güçlü bilgisayarları desteklemek üzerinde çalıştıklarına dair güvence verdi.