Agadon the Hunter, musuh baru yang menggantikan Marauder, tidak semata-mata naik taraf. Foe unik ini menggabungkan yang terbaik (atau paling teruk!) Dari beberapa bos, membanggakan mengelak, mengelak, dan juga keupayaan pesongan projektil yang akan menguji keberanian Doom Slayer. Sediakan untuk serangan kombo yang pelbagai yang menuntut penguasaan perisai sawtooth, seorang mekanik yang mengingatkan *Sekiro: Shadows Die Twice *-a inspirasi yang jelas untuk pemaju. Pertemuan Agadon berfungsi sebagai kemuncak utama kemahiran anda, peperiksaan akhir yang membuktikan penguasaan anda semua yang dipelajari sepanjang permainan.
Walaupun pemaju mengekalkan konsep bos yang mencabar yang dipelopori oleh Marauder, mengakui kesediaan pemain untuk cabaran penting, mereka telah belajar dari kritikan yang lalu. Isu sebelumnya bukanlah kesukaran itu sendiri, tetapi pengenalannya yang mendadak dan kekurangan penjelasan yang jelas. Kali ini, integrasi mekanik yang lebih lancar dan penyediaan pemain yang lebih baik bertujuan untuk membetulkannya.
Ketergantungan Marauder terhadap mekanik yang tidak digunakan sebelum ini dalam kempen itu membawa kepada kekecewaan pemain, pergeseran yang bergelora dalam pacing permainan. Dengan lebih baik memperkenalkan mekanik ini dan memastikan pemain bersedia dengan secukupnya, pemaju bertujuan untuk mengelakkan mengulangi kesilapan ini.
DOOM: Zaman Gelap dilancarkan pada 15 Mei, 2025, pada konsol gen semasa (PS5, Xbox Series X | S) dan PC (Steam).