In het uitgestrekte universum van Avowed, waar het verhaal zich in meerdere eindes vertakt, valt de tirannie -finale op als een van de meest uitdagende en zeldzaamste resultaten. Volgens de statistieken heeft slechts 0,2% van de spelers deze ontmoedigende conclusie ontgrendeld, die een pad vereist met verwoesting en verraad.
Om de tirannie te bereiken, moeten spelers de onderdrukkende doctrines van de stalen Garrote Order en hun ijverige inquisiteur volledig omarmen. Elke belangrijke beslissing moet hun harde filosofie weerspiegelen, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Naarmate het verhaal vordert, zullen metgezellen zich tegen de hoofdrolspeler keren, waardoor ze geïsoleerd en veracht worden. Ondanks dit isolement schenkt de inquisiteur de titel van Knight als een teken van herkenning - een beloning die hol voelt zonder enige betekenisvolle relaties.
Het YouTube -kanaal Big Dan Gaming zorgde onlangs voor een gedetailleerde walkthrough over hoe u deze gevaarlijke reis kunt navigeren terwijl u een vroege ondergang vermijdt, waardoor uiteindelijk de ongrijpbare "tirannie" -prestatie ontgrendelt. Dit omvat consequent het ondersteunen van EDAIRIAN- of anti-sapadale posities tijdens kritieke verhaalmomenten. Hoewel weinigen dit pad durven te betreden, onderstreept de 'tirannie' de significante impact van spelerskeuzes in Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn ambacht blijft aanscherpen, levert Avowed een gameplay -ervaring die lijkt op Baldur's Gate 3, waar quests dynamisch evolueren op basis van spelersacties, en NPC's onthouden zelfs de kleinste beslissingen. Deze nauwgezette aandacht voor detail zorgt voor een diep, responsief verhaal dat doordachte betrokkenheid beloont.